“手柄玩不了RTS”——这句话在玩家圈里流传了多少年,几乎快成了一条铁律。可《全面战争:战锤40K》的开发者最近直接把这句老话怼了回去:这本身就是个误会。
说这话的是Creative Assembly的产品负责人Dave Petry。他在接受pcgamer采访时,正面回应了“RTS不适合手柄操作”这个行业里吵了很久的争议,也顺带把《全面战争:战锤40K》的操作设计思路讲了一遍。
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手柄不是问题,游戏设计才是
长久以来,即时战略被归到“键鼠专属”那一类。很多玩家的直觉是:RTS要框选、要编队、要快速切屏,手柄那点按键和摇杆怎么可能完成这些高频操作。
Dave Petry的说法是,手柄只是一种输入设备,更像一个无障碍游玩工具,体验好不好,关键还是看游戏本身怎么设计。问题不在手柄,在于有没有人认真为手柄做一套操作方案。
这个表态之所以有分量,是因为它不是空口白话,背后有Creative Assembly自己的开发经验撑着。
从《光环战争2》到《战锤40K》的积累
Creative Assembly在主机RTS上并不是新手。团队里有成员参与过《光环战争2》的开发,那款作品本身就是主机平台上的RTS尝试。这些经验后来被带进了《全面战争:战锤40K》的设计里。
按照Dave Petry的介绍,这套方案吸收了全战系列的模式优势,同时参考了《战锤40K》相关RTS的设计,不需要像《帝国时代2》或者主机上那些RTS那样,堆一大堆快捷键和复杂操作。开发团队想做的,是把操作门槛降下来,而不是让玩家先去背一套键位表。
当然,也不是所有操作都一刀切地简化。素材里提到,部分高难度精细操作,比如循环切屏、面对主基地诱敌这类玩法,用手柄依然需要玩家花时间学习。但目前的内部版本,已经达到了可以接受的程度。
PC和主机,两套方案并行
这款游戏并没有为了照顾手柄而牺牲PC端的体验。Dave Petry明确表示,游戏不会放弃主机玩家,PC端同样完整支持,结合好手柄。需要无障碍输入方案的玩家,也会有自己的选择。
这不是“二选一”,而是两套操作逻辑并行开发。对习惯键鼠的PC玩家来说,该有的操作不会少;对主机玩家来说,也不用再默认自己被RTS排除在外。
发售信息与目前的空白
《全面战争:战锤40K》预计2027年发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台。
不过有一点需要说清楚:目前官方还没有放出针对主机的实机演示。也就是说,手柄操作到底顺不顺手,现在只能听开发者怎么讲,真正上手是什么感觉,还得等后续的实机内容。
Dave Petry在采访里也提到,团队还会继续迭代打磨这套控制系统。从时间点看,距离2027年发售还有一段路,操作方案大概率还会调整。
为什么这件事值得关注
RTS这些年在主机平台上的存在感一直不算强,核心原因就是操作适配这道坎。如果《全面战争:战锤40K》真能把这件事做顺,那它影响的可能不只是这一款游戏——它至少证明了一件事:所谓“手柄玩不了RTS”,也许真的只是过去没人认真去做而已。
当然,开发者的话归开发者的话,最终还是要看实机。2027年之前,这套手柄方案能不能经得起玩家上手检验,咱们可以慢慢等。
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