大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
说到韩国网游,玩家们脑子里蹦出来的,大概率是《传奇》,是《剑灵》,还有火遍全球的《绝地求生》。
一个让中国网吧老板赚到的第一桶金,一个是曾经的动作网游天花板,还有一个改写了FPS游戏的规则。
那么问题就来了,在你看来,撑起韩国网游半壁江山的大作,是哪一款呢?
答案说出来或许会让不少新玩家感到陌生,定义了半个韩国网游产业的,居然是一款“抄”出来的游戏——《天堂》。
回忆一:最经典的韩国网游,连源代码都是“抄”来的
说到如今的NCsoft,国服玩家脑子里蹦出来的,可能是《剑灵》,是《永恒之塔》。
但大多数人不知道的是,撑起这家公司大半营收,至今都在库库赚钱的,还得是《天堂》这个老古董。
该系列累计营收已突破100亿美元,堪称游戏界的“印钞机”。
2026年2月上线的《天堂:经典版》,最高同时在线冲破32万,拿下韩国网吧占有率MMO第一,上线140天就狂揽2691亿韩元,换算成人民币就是13.18亿。
只能说,你别看这天堂IP老归老,它的吸金能力却丝毫不输新游。
然鹅,这款霸榜韩国网游界二十余年的经典之作,起家的那点儿底子却几乎全是“借鉴”来的。
说出来你可能不信,《天堂》的诞生,很大程度上归功于另一款叫《风之国度》的游戏。
让我们把时间拨回1994年。
那一年,后来被称为韩国第一制作人的宋在京,和学弟金正宙一起创办了游戏公司NEXON,捣鼓出了韩国第一款图形化网络游戏《风之国度》。
这款游戏1996年上线后大获成功,一举奠定了NEXON在韩国网游圈的地位。
但就在《风之国度》上线前夕,却发生了一件足以改变韩国网游界的”小事儿“。
宋在京花了一个月时间,写好了下一款游戏的开发企划,却被金正宙用一秒钟给毙了。
一个冲动,宋在京退还了所有股份,只换了一个条件,允许他合法使用《风之国度》的源代码去开发新游戏。
(宋在京)
由于严重低估了《风之国度》的潜力,金正宙最终同意了这个协议。
于是,韩国网游史上最魔幻的一幕就出现了,第一款图形网游《风之国度》的源代码,就这么被”合法“地带走了。
不过,离开NEXON的宋在京,日子也不算有多好过。
一开始,他以游戏收入5%分成的条件,换来了漫画家申一淑《天堂》的版权,正式启动了《天堂》项目的开发工作。
可不一会儿,他便得知了《风之国度》大卖的消息,看着昔日的同事变成身价百万的游戏巨头,也不知道有没有后悔放弃股份的这一决定。
等到1997年席卷亚洲的金融风暴一来,《天堂》的开发工作更是一度陷入停摆。
好在学长金泽辰及时拉了一把,把《天堂》项目买了下来,并把宋在京招进了他刚创办的NCSoft。
在学长钞能力的加持下,《天堂》很快就完成了美术资源的积累与初期搭建的工作,但很快新的问题便出现了。
这款源代码是《风之国度》的模仿制作,要如何与”正版“在玩法上做出区分呢?
答案说出来,可能出乎很多人意外——再抄一个!
是的,没错,光有《风之国度》的底子还不够,宋在京带着团队又盯上了一款名为《NETHACK》的开源肉鸽游戏。大到角色成长逻辑、界面结构,小到物品、怪物、法术的数值和名字,几乎原封不动都搬进了《天堂》中。
用现在的话来说,早期的《天堂》就是个套了层皮的《NETHACK》网游版。
可就是这么一款“抄”出来的游戏,却在正式上线后,炸穿了韩国的网游市场。
回忆二:为了这游戏,有人把自己玩进了监狱
1998年9月,《天堂》正式开始商业化。
最初开服时最高同时在线只有100人,一个月才突破500人,跟前辈《风之国度》的王炸开局相比,可以说低调得多。
即便后续在运营过程中,官方逐渐加入了顺应潮流的UO和暗黑的刷子玩法,丰富了游戏的装备掉落体系、职业设计,到年底在线堪堪破千,全年营收也才2亿韩元,距离回本还有段距离。
(最初的登陆页面)
直至1999年,游戏加入攻城战系统后,在线人数才得以飙升。
后面的故事,就有点不讲道理了。
1999年的营收飙到66亿韩元,2000年冲到559亿韩元,短短三年翻了两百多倍。
更夸张的是,注册用户的高歌猛进。
上线15个月,订阅就突破了100万。之后更是成了全球第一款订阅量超过200万的MMO。
要知道当时《天堂》能有200万用户,并不是因为游戏只能卖200万份,而是韩国就那么点人。要是按当时韩国人口算的话,差不多每16个韩国人里,就有一个人在玩《天堂》。
如此现象级的成功,打开了韩国游戏产业化的潘多拉魔盒。
金融海啸过后,大量无处可去的资本开始涌入游戏行业,开辟出异常庞大的网游市场,韩游也借此走向了全球市场。
而在《天堂》统治韩国网吧的那些年,还诞生了一个至今让人津津乐道的名场面——卖外挂,真的会坐牢。
2006年5月,韩国汉城法院以妨碍电脑软件法为依据,判了两名《天堂》玩家6个月监禁,外加1000万韩元罚款。
他俩从中国台湾购入一款叫“天堂伴侣”的外挂程序,在韩服上挂机练级,再把打出来的天堂币卖给其他玩家换现金。
一个游戏外挂,判刑六个月。这在当年震动了整个游戏圈,也是全球范围内对游戏外挂最严厉的处罚之一。
NCSoft当时放话,这是公司首次对类似事件采取法律途径,今后将继续斗争到底。
怎么说呢,外挂这东西,算是《天堂》亲手打开的潘多拉魔盒。但游戏运营期间多次发生过核心代码泄露的事件,导致它虽然是靠”抄“起家,后来却会被别人抄得更狠,甚至抄出好几个商业奇迹。
回忆三:靠抄袭起家,后来却被抄了个遍
第一个抄出名堂的,就是国内玩家耳熟能详的《传奇》。
韩国娱美德当年照着《天堂》的核心框架做了轻量化改造:攻城战、行会系统、装备强化、死亡掉装,几乎全是天堂的路子,只是把玩法做的更简单、更适合低配电脑。
这也使得早期的《传奇》在韩国本土被玩家诟病成盗版《天堂》。
直至2001年,盛大拿下《传奇》代理权,沙巴克攻城、行会战、PK爆装备,成了一代人的青春,反倒被”正版“火了不止一个档次。
坦率的讲,《传奇》就是踩着《天堂》,在中国登的顶。
当然,在《传奇》成为了国民级网游之后,也不是没有人想着请来“正版”《天堂》来PK的。
当年新浪为了代理《天堂》,专门和NCSoft成立了合资公司新浪乐谷,放出豪言,一年成为中国网游前三。
2003年1月,国服还没正式上线,光内测就搞了个大动静,七家权威的游戏杂志,《大众软件》、《电脑游戏攻略》、《大众游戏》、《游戏基地》、《电脑报游戏世界》、《网络游戏世界》、《EPLAY》联合起来,送了一百万张《天堂》的光盘。
不少人对于《天堂》的回忆,正是源于这些游戏光盘。
可出人意料的是,等到《天堂》国服正式上线后,却始终不温不火。
原因也不复杂。这款1998年的游戏,到2003年画面已经过时了,玩法又比传奇复杂太多,对硬件配置还有一定的要求。
就这样,在韩国封神的《天堂》,在中国却干不过自己的模仿者。
第二个抄得更狠的,是后来做出《绝地求生》的蓝洞。
2005年底,NCSoft组建了100多人的《天堂3》开发团队,项目负责人是参与开发了前两部作品的元老朴勇玄。为打磨更高的游戏质量,朴勇玄提出要让团队独立运营,可CEO金泽辰觉得这是挑战经营权,就把他给解雇了。
愤怒的朴勇玄带走了90多名《天堂》开发人员,在2007年成立了蓝洞工作室,并将《天堂3》的资源和部分代码,用在了新游戏《TERA》里。
NCsoft反手就把蓝洞告上法庭,官司打了整整四年,从韩国本土一度闹到纽约州南部地方法院。
最终主创朴勇玄等4名核心成员,因为泄露商业机密和违反信托罪,被判1年6个月不等的徒刑。《TERA》也因为这场官司错过了黄金上线期,被后发的《剑灵》弯道超车。
更有意思的是,连“天堂之父”宋在京自己都抄。
宋在京离开NCsoft后做了《上古世纪》,等手游浪潮起来,又推出了《上古世纪:战争》。结果从职业系统、技能觉醒、装备强化到UI界面,几乎和《天堂2M》一模一样。
气得NCsoft把他告上法庭,可法院判定这些玩法元素属于MMO的公共领域,NCsoft败诉。
除此之外,像什么《R2》、《ROM:王权之忆》、《Aden》等一众韩游,或多或少都有借鉴《天堂》的元素在。
但因为职业、技能、PvP这些系统,属于MMORPG类型里通用的规则和表达方式,不受版权保护。NCsoft在打官司上面儿,基本就没怎么赢过。
对,当年抄别人的人,如今别人抄它,抄到系统级相似,法律也拿人家没办法。
这大概就是传说中的——天道好轮回了。
不过,靠抄袭起家,又被抄麻了的《天堂》,现在也没过气,反而越活越滋润。
端游这边,《天堂:经典版》2026年上线直接爆火,32万人同时在线,网吧占有率稳居MMO第一;手游那边,《天堂M》、《天堂2M》、《天堂W》多点开花,常年霸占韩国手游畅销榜前列。
就在9月15日,《天堂2》国际服还上线了时隔十多年的全新Live服务器,500%经验加成、无限活力福利拉满,所有玩家从零起步,经典血盟攻城战完整保留,也在全球老玩家里掀起了一波回归潮。
说起来也挺有意思。
从抄《NETHACK》、抄暗黑、借《风之国度》底子起家,到被《传奇》抄、被蓝洞偷代码、甚至被生父反过来抄,《天堂》的历史,几乎就是半部韩国网游的发展(抄袭)史。
很多人骂它抄袭,骂它氪金,骂它玩法老套,但不得不承认,是它定义了韩系MMO的攻城战、血盟、打宝交易这些核心玩法,已经和几代人的青春绑在了一起。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期“图个好回忆”的主角!
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