今天刷到一款新上架的小体量生存游戏,名字叫 Zombuffoonery。第一眼看到它的介绍,我脑子里冒出来的画面是:世界已经完蛋了,怪物满地跑,而你家门口即将变成整条街最热闹的屠宰场。这游戏的定位很直白——一波一波扛住,别死。
它已经登陆 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC,售价 8.39 英镑,支持 Xbox Play Anywhere。发行是 Brainium Games,开发是 Sharkgame,类型写着"波次生存 / 动作"。价格摆在这儿,内容量大概也能猜个八九不离十。
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一图看懂:这游戏到底是个啥
先把核心信息摊开,省得你翻来翻去:
- 游戏名:Zombuffoonery
- 平台:Xbox One、Xbox Series X|S、PC,支持 Play Anywhere
- 价格:8.39 英镑
- 发行:Brainium Games
- 开发:Sharkgame
- 类型:波次生存 / 动作
就这六行,基本把它的身份说清楚了。不是 3A,不是开放世界,也不是那种要你肝几百小时的刷子游戏。它的野心很小,也很明确:让你砌墙、架炮、开枪,然后看你能撑多久。
你的堡垒不是躲的地方,是干活的中心
很多生存游戏里,"家"就是个存档点,回去补个血、存个东西就完事。Zombuffoonery 不太一样,它把堡垒直接摆在了生存策略的正中间。你要做两件事:一是搭防御工事,让怪物走得更慢;二是装炮塔,让它们替你干那些脏活。
这里有个取舍挺有意思。墙砌得厚,能给你买时间;但炮塔放对位置,可能才是"这波过了"和"这个下午全毁了"之间的分界线。随着波次越来越凶,你得认真想清楚防御怎么摆。不是随便堆一堆就完事。
但防御顶不住的时候,你就得自己上。游戏给的家伙事儿包括一把靠谱的手枪、一具威力不小的榴弹发射器、一把血淋淋的斧头,还有几把致命的刀。远程近战都有,想远远点掉也行,想贴脸硬刚也行。每一波都是一次对生存能力的测试。
当然,太自信是要付出代价的。一个失误可能就把一切送掉,所以盯着自己血量这件事,跟盯着怪物一样重要。
每扛过一波,你就更强一点
被打死的敌人会掉金币,你可以拿来升级,变得更强、更快、更致命。这个成长机制给了你一个继续往下推的理由——哪怕场面已经难看得不行。
但这里有个平衡要自己拿捏:个人升级和堡垒升级,两边都得顾。武器再猛,墙被破了也白搭。一把强力武器很有用,但如果怪物已经冲进你的墙里,它也帮不上太多忙。
说白了,这游戏不让你只当枪手,也不让你只当包工头。你得同时干这两份活。
想找虐的,还有 10 个硬核成就等着
如果你觉得光活着还不够刺激,Zombuffoonery 里塞了 10 个硬核成就。这是给那些铁了心要证明自己是真·怪物猎人的玩家准备的额外挑战。
10 个这个数字不算多,但配上"硬核"两个字,意思就很明确了:不是让你随便打打就能拿全的。
它想做的事,其实很聚焦
把堡垒加固、炮塔摆放、武器战斗和波次生存这几样揉在一起,Zombuffoonery 看起来是想把重心放在"直接、爽快地砸怪物"这件事上。没有花里胡哨的系统堆砌,也没有硬塞进来的剧情演出。
8.39 英镑,从 Xbox 商店入手,Xbox 和 PC 玩家都能试试自己能守多久。你大概会想在开始庆祝之前,先确认一下墙有没有加固好。
这游戏的逻辑就是这么朴素:墙在,人在;墙没了,下午就没了。至于值不值这个价,得看你有多想体验"一个人守一座堡垒"的感觉。反正 8.39 英镑这个门槛,试错成本不算高。
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