最近有玩家一直在问:《怪物猎人:世界》到底能不能上 Switch 2?这个问题终于有了个比较明确的回应——短期内,别抱太大希望。
系列制作人辻本良三在最近的一次采访里聊到了这件事。他的说法很直接:想让《怪物猎人:世界》登陆 Switch 2,Capcom 得"把这款游戏从头到尾完全重做一遍"。
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问题出在引擎上
为什么移植这么难?辻本良三给出的解释是引擎不一样。
《怪物猎人:世界》用的引擎,和 Capcom 后来在怪猎系列上用的引擎完全是两套东西。从《怪物猎人:崛起》开始,Capcom 才转向自家的 RE Engine。而《怪物猎人:世界》并不在这个体系里。
辻本良三的原话大意是:主要的难点在于,《怪物猎人:世界》的引擎完全不同。从《崛起》往后,他们一直在用自己的 RE Engine。这个引擎的更换,让整件事的性质变了——跟性能强弱、机器算力都没关系,得把游戏彻底重做。
换句话说,这不是"降降画质、调调分辨率"就能搞定的事。引擎不同,意味着底层的东西要重新搭一遍。对 Capcom 来说,这显然不是一笔划算的买卖。
Capcom 现在的心思在别处
比起回头重做《怪物猎人:世界》,Capcom 眼下更专注的是把《怪物猎人:荒野》带到 Switch 2 上。
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这款游戏的 Switch 2 版本12 月 4 日发售。Capcom 刚刚还公布了这一版本的技术规格。
所以时间线大概是这样:先有《怪物猎人:世界》,用的是老引擎;后来 Capcom 转向 RE Engine,《怪物猎人:崛起》开始用新引擎;现在《怪物猎人:荒野》也要上 Switch 2,发售日定在 12 月 4 日。而《怪物猎人:世界》想上 Switch 2,卡在引擎这道坎上。
那以后还有戏吗
辻本良三也没有把话说死。他的表述是,未来什么事都有可能发生,但就目前来看,《怪物猎人:世界》登陆 Switch 2 的可能性不大。
这个态度其实挺好理解。一边是"要从头重做"的老游戏,一边是马上要在新平台上线的《荒野》,资源往哪边放,答案挺明显的。
对玩家来说,想在 Switch 2 上玩怪猎,短期内更现实的选择还是等《怪物猎人:荒野》。至于《怪物猎人:世界》,它大概率会继续待在原来的平台上。
当然,游戏圈的事谁也说不准。今天说"不太可能",过两年说不定又有变化。但至少从制作人这次的回应看,短期内不用指望了。
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