先问一句:你见过哪家工作室,做了一款关于小行星上算命女巫、自己设计塔罗牌的游戏,转头又去做一款回老家拆房子的游戏?Deconstructeam 就是这么干的。
他们上一部作品是《The Cosmic Wheel Sisterhood》,讲一个在小行星上算命的巫女,靠设计塔罗牌过日子,后来被卷进政治漩涡。这次的新作叫 Virtue and a Sledgehammer,定档 10 月 27 日。主题是回老家,搞点带创伤气息的 DIY——如果把这地方整个推平也算 DIY 的话。
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官方放出了一支新预告,同时在 Steam 的发售日公告里提到了今年 6 月推出的 demo,可以玩到游戏的开场区域。有同行试过之后,形容它是"厚重、碎裂、碾压式的宣泄",穿插在主角 Pratelle 与母亲、以及搞科研的姐姐之间关系的回忆里。镇上那些幽灵般的机器人,看起来和姐姐脱不了干系。
官方自己先劝退了
Deconstructeam 在公告里写得很直白:"完整版里有大量惊喜,也有一些糟糕的东西在等你。等不及想让所有人都玩上了!话虽如此,做好心理准备:到目前为止,通关的玩家反馈说,玩完之后情绪被掏空了。这很可能是我们迄今为止最狠的一部作品。"
注意,这不是玩家社区的评价,是开发者自己说的。他们没给数据,也没给比例,就是一句"通关的人反馈情绪被掏空"。至于到底有多狠,得自己上手才知道。
如果你玩过《The Cosmic Wheel Sisterhood》,或者那款赛博朋克调酒模拟器《The Red Strings Club》,大概能理解这家工作室的路子——故事往深里挖,情绪不给你留缓冲。所以这次他们说"最狠",我信一半,另一半留给 10 月 27 日自己验证。
目前能确认的几件事
- 发售日:10 月 27 日,官方通过新预告和 Steam 公告确认
- demo:今年 6 月上线,可玩开场区域
- 主角:Pratelle,故事围绕她与母亲、姐姐的关系展开
- 设定:小镇上出现了幽灵般的机器人,疑似与姐姐有关
- Steam 页面已可加入愿望单
就这些。没有价格信息,没有具体平台列表,没有销量数字,官方也没说游戏时长。想提前做功课的,demo 还挂在那儿。
为什么值得盯一眼
Deconstructeam 的作品有个共同点:不靠玩法堆量,靠叙事密度。塔罗牌那部把"设计卡牌"和"政治博弈"缝在一起,调酒那部把赛博朋克塞进一间酒吧。这次换成"回老家 + 拆房子 + 幽灵机器人",工具从卡牌和酒杯变成了大锤。
官方说"最狠",但狠在哪,公告里没展开。是剧情走向狠,还是情绪压迫感狠,还是结局处理狠,目前都是空白。唯一能参考的是那句"通关玩家反馈情绪被掏空"——这属于开发者转述的玩家反馈,不是统计数据,也不是评分。
所以现在的状态是:日期定了,demo 有了,官方自己先打了预防针。剩下的,等 10 月 27 日。
对了,官方那句"记得备好纸巾"是我替他们翻译的,原话是让玩家做好心理准备。至于要不要信,你自己判断——毕竟"最狠"这种词,从开发者嘴里说出来,一半是自信,一半是营销。
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