东京电玩展2026的舞台上,LIONA办了一场《暗黑机甲》的媒体发布会。会上公布了两件事:一是漫画化计划,二是游戏确认大幅重制。说实话,看到"大幅重制"这四个字的时候,我第一反应是——这游戏之前到底经历了什么?
因为按照制作团队的说法,这个项目在东京电玩展2024亮相之后,几乎全部被推翻了。不是修修补补,是推翻。只保留了三种尺寸的机体。这个信息量其实挺大的:一个已经在展会上公开露过面的项目,两年后告诉你"之前那些基本不算数了",这背后要么是方向出了问题,要么是团队想明白了什么。
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7对7,打的是"终端"
先说说游戏本身。据发布会介绍,《暗黑机甲》采用的是7对7的对战形式,双方的目标是摧毁对方的"终端"设施。这个设定听起来不复杂,但玩法层次在机体上。
玩家可以操控小型"工人"机体,进入一种叫"骑乘装载机"的载具,再换装为大型"巨型装载机"。三种尺寸的机体各有独立作用。关键在于,小尺寸机体并不是大机体的附庸——它们可以通过协作行动去击败大尺寸机体。也就是说,这不是单纯的"谁大谁赢",小机体有自己的战术价值。
制作团队表示,项目在TGS 2024亮相后全部推翻,仅保留三种尺寸机体。真空空间作战和场景破坏是保留下来的核心概念,机体设计和游戏结构则做了明显调整。换句话说,骨架还在,血肉重造。
2027年推出,测试节奏已经排好
关于时间线,发布会上给出的信息比较明确:
- 游戏计划于2027年内推出
- 制作人希望条件允许时在2026年内举行小范围测试
- 并于2027年较早阶段开展公开测试
这个节奏安排挺有意思。2026年小范围测试,2027年公开测试,然后2027年内推出——留给公开测试到正式上线之间的窗口并不算宽裕。当然,这只是计划,具体怎么走还得看开发进度。
漫画先来,10月13日上线
游戏之外,漫画化是这次发布会的另一个重点。全11话,其中10话包含新内容。将于2026年10月13日起在可士电视台的节目内连载播出,片尾曲确定为三代目J SOUL BROTHERS演唱的《Galaxy Mode》。
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另外,由直胜、性笔执笔的漫画版定于9月25日在定日新闻日本社的网络漫画网站上線。漫画比游戏先跑一步,这个顺序在游戏行业不算常见,但也不是没有先例——用漫画先把世界观和角色铺出去,等游戏上线的时候,读者已经对这个世界有认知了。
从这次信息里能看出的是,项目从发布到游戏存在组的推进,以及漫画化展开的进度,也说明游戏为何组合长期调整。这句话翻译一下就是:游戏那边还在调,漫画这边先动起来了。
困惑的点在哪里
作为一个旁观者,我比较困惑的是:TGS 2024亮相的内容被全部推翻,只留三种尺寸机体,那当时展示的那些东西,玩家看到的到底是什么?是一个概念验证,还是一个还没想清楚就拿出来见人的半成品?
制作团队没有展开说推翻的原因,只说了保留了什么、调整了什么。这种表述方式本身就很"开发中"——既不想让外界觉得项目出了问题,也不想把话说死。
另一个让人好奇的地方是7对7这个规模。不是5对5,不是6对6,偏偏是7对7。多出来的那两个人,在战术上意味着什么?三种尺寸机体的搭配,在7人队伍里怎么分配?这些问题发布会上没有细说,可能得等测试阶段才能看到实际效果。
至于2027年推出这个时间点,考虑到项目在2024年亮相后经历了全部推翻,留给重新搭建的时间其实不算特别充裕。当然,制作团队既然敢在发布会上把测试节奏和推出窗口都摆出来,说明内部应该是有一定把握的。
漫画10月上线,游戏2027年见。中间这两年,大概就是团队埋头重做的窗口期。至于重做之后端出来的东西跟TGS 2024那版有多大差别,只能等小范围测试的消息了。
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