雷曼这个系列,说起来有点尴尬。它给人的感觉是"一直都在",但真正意义上的全新正统作品,已经13年没出过了。上一款是2013年的《雷曼:传奇》,之后只有一些手机跑酷游戏,以及初代游戏的30周年版本。直到现在,育碧蒙彼利埃工作室决定把这款经典的2D平台跳跃游戏重制,名字叫《雷曼:传奇 Retold》。
我最近和这款重制版的品牌制作人Loïc Gounon聊了聊,话题是这个系列在重制版之后要往哪走。他的态度挺有意思——不是那种官方套话式的"我们会认真考虑",而是直接说:如果这个系列能成,他什么都不会拒绝。
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为什么是重制,而不是高清复刻
先说说为什么选《传奇》来做这件事。Gounon的解释是,团队想做的第一件事是"重建这个IP,真正把雷曼重新推出来"。在他们看来,《传奇》某种程度上构成了雷曼世界最完整的一个版本——角色阵容齐全,元素种类丰富。
但更关键的是,他觉得《传奇》还有改进空间,不只是把画面变好看那么简单,那是高清复刻能做到的事。他提到,这款游戏在Metacritic上有92分,可如果客观地问一句"故事讲了什么",很多人可能答不上来。结局在哪?UI在哪?这些地方都有提升余地。正是这些考虑,让团队选择了重制而不是复刻。
这个逻辑其实挺实在的。一款评分很高的游戏,不代表它没有短板。当年玩得开心,不代表现在回头看还能挑不出毛病。育碧蒙彼利埃显然是想借这次重制,把《传奇》重新打磨一遍,同时给整个系列探探路。
2D还是3D?制作人说"都要"
那重制版之后呢?我问Gounon,他是更想看到《传奇》这样的2D作品,还是20年前那种3D平台游戏,又或者是全新的东西。他的回答是:"我觉得每样都来一点。"
他进一步解释了自己的想法。2D游戏有它的优势,现在有些正在往2.5D方向走,支持1到4人一起玩,上手容易,和朋友一起玩很欢乐。《传奇》的故事性更强一些,而像《雷曼2》和《雷曼3》那样的作品,更偏向冒险和探索。他认为这两种形式都行得通,未来也依然能行得通。
至于衍生作品、手机游戏这些方向,团队也在探索。但至少这两条主线——2D合作向和3D冒险向——在未来是有意义的。接下来就要看这款重制版能把他们带到哪里,以及他们下一步想做什么。
13年的空白期,意味着什么
把时间线拉出来看会更清楚。2013年《雷曼:传奇》发售,之后这个系列就进入了漫长的沉寂。中间有过手机跑酷游戏,有过初代的30周年版本,但都不是全新正统作品。对于一个曾经在平台跳跃领域有分量的IP来说,13年不出新作,确实有点久了。
所以这次重制版的意义,可能不只是一款游戏那么简单。Gounon说得很直接,这是"重建IP、重新推出雷曼"的起点。换句话说,育碧蒙彼利埃是把《传奇 Retold》当成一次试水——看看这个系列还有没有生命力,看看玩家还买不买账。
而制作人"什么都不会拒绝"的表态,放在这个背景下就很好理解了。系列沉寂太久,现在需要的是先活过来,而不是急着定方向。2D也好,3D也好,衍生也好,只要能让雷曼重新回到玩家视野里,都值得一试。
玩家视角:期待,但也别太急
说实话,看到雷曼要回来,心情是有点复杂的。一方面,这个系列确实有年头没动静了,能重新看到它总是好事。另一方面,重制版能不能卖好,直接决定了后面那些"2D、3D、衍生"的设想能不能落地。
Gounon提到《雷曼2》和《雷曼3》那种冒险探索向的作品时,我承认有点心动。那批3D平台游戏在当年是有想法的,如果能在现在的技术条件下重新做一款,未必不能打。但前提还是那句话——先看这次重制版的表现。
至于"什么都不会拒绝"这种说法,听着挺开放,但也意味着现在还没有明确计划。对玩家来说,能做的就是等重制版出来,看看育碧蒙彼利埃到底拿出了多少诚意。毕竟13年都等过来了,也不差这一会儿。
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