IGN放出了一段《Control Resonant》的实机演示,标题很直白——西侧入侵区共振。点开之前我以为又是那种剪得飞快的宣传片,结果它是一段带时间戳的完整流程,从进剧院一路走到Boss倒下。
四段流程,一条时间线
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整段演示按顺序推进,四个节点标得清清楚楚:先是调查剧院1,接着是入侵断层,然后回到剧院2继续调查,最后落到舞者Boss战。这种把流程节点直接摊开的做法,对还没上手的人来说挺友好——至少知道自己在哪一步会卡住。
演示里出现的三个关键环节分别是西侧入侵区共振、入侵断层和舞者Boss战。前两个偏向探索和推进,最后一个才是硬碰硬。
剧院为什么被拆成两段
比较有意思的是剧院出现了两次。第一次是调查,第二次还是调查,中间夹着入侵断层。这种结构说明剧院不是一张一次走完的图,中间有东西把它切开了。至于切开它的是什么,演示里没多解释,得自己看画面。
入侵断层这一段占了大约十一分钟,是四段里最长的一块。从命名看它更像一个过渡区域,但时长摆在那,说明里面要做的事不少。
舞者Boss战是收尾
最后一段是舞者Boss战,也是整段演示的终点。前面所有的调查和推进,看起来都是为了走到这一场。演示没有额外说明Boss的机制细节,只把它作为流程的最后一环放了出来。
如果你只是想看看这游戏打起来什么样,直接跳到Boss战那段也行。但要是想搞清楚地图是怎么串起来的,从头看会更顺。
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