“我们先把导航重做了一遍。”——这是《Football Manager 27》首个玩法深潜放出后,最直观的一个信号。SEGA 和 Sports Interactive 这次没先聊转会系统、没先聊比赛引擎,而是把镜头对准了菜单、屏幕布局和自定义选项。
按照官方的说法,这只是发售前一系列功能拆解的第一篇,后面还有更多内容要放出来,包括比赛 UI 的专门介绍。不过截至目前,具体发售日期和支持平台都还没公布,只确认了游戏会在 11 月推出。
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作为一个每年都要在转会窗里熬到凌晨的玩家,看到“导航优化”四个字,第一反应其实是:终于有人管管那些点到手酸的菜单了。
菜单挪到顶部,少走几步路
这次改动最明显的地方,是主导航和次级导航现在统一走屏幕顶部的菜单。像阵容、战术、招募、训练、俱乐部这些老玩家闭着眼都能摸到的区域,官方说做了清理,目的是让玩家用更少的步骤到达想去的地方。另一个变化是,不少原本以弹窗形式出现的内容,被换成了全屏视图——弹窗挡在中间、点完还得关掉的那种打断感,理论上会少一些。
说白了,就是让你在几个界面之间来回横跳的时候,别那么容易被“卡”一下。
消息里直接办事,球探报告不用跳屏
消息系统这次也动了刀。更多的信息会直接显示在消息内部,而不是让玩家跳到另一个界面去看。官方提到的两个具体场景:球探报告可以直接出现在消息里;转会报价也能在同一个地方查看和处理。官方给的理由很实在——当多家俱乐部同时对同一个球员感兴趣的时候,这种“就地处理”会方便不少。
另外消息还加了颜色编码,哪些需要优先处理,扫一眼大概能分出来。这个功能算不上多新鲜,但对那种消息列表一拉一大串、看到后面已经忘了前面写了啥的玩家来说,算是个实用的补丁。
屏幕适配和缩放,笔记本和 4K 显示器都照顾到了
界面这次会更好地适配不同的屏幕尺寸和分辨率,官方明确提到了两种场景:用笔记本玩,或者坐在 4K 显示器前面玩。表格和列表能更充分地利用可用空间,偏好设置菜单里加了额外的缩放选项,自定义视图也还在——喜欢把屏幕塞满信息的老哥,这个功能没被砍。
对 FM 这类“信息密度就是一切”的游戏来说,屏幕适配从来不是小事。窗口太小、字太挤、列宽调不动,这些细节能直接决定一局游戏玩得顺不顺。
几个小改动,但都是天天要碰的
除了上面这些,还有一批体量不大、但属于“每天都会用到”的调整:
- 书签可以拖动排序,想怎么排就怎么排
- 书签栏加了文字描述
- 键盘快捷键支持完全自定义
- 主要板块的默认打开位置可以改,比如点“阵容”或“招募”,可以直接进到你习惯的那个界面,而不是每次都先落到标准概览页
最后一条其实挺关键。FM 玩家各有各的动线,有人一进阵容先看体能,有人先看合同,官方现在把这个“第一落点”的选择权交出来了。
在 FM26 的基础上,往回捡了点老东西
官方对这次改动的定位说得很清楚:《Football Manager 27》建立在 FM26 引入的界面基础上,同时把系列早期作品里一些玩家熟悉的导航思路拿了回来,整体目标是减少不必要的点击、让信息更容易找到。
这句话信息量不小。一边是延续上一代的界面框架,一边是“回归”老设计——听起来像是官方也意识到,FM26 那套界面在导航上可能让一部分老玩家不太适应。完整内容都在玩法深潜视频和功能博客里。
后续还会有更多功能拆解,官方已经点名了比赛 UI 的专门介绍,以及其他“新的、改进的、回归的”功能。发售窗口定在 11 月,但日子和平台还没落地。
说真的,导航优化这种改动,看文字描述很难判断到底香不香——少点几下鼠标,可能是体验飞升,也可能只是把点击换了个地方。等 11 月上手那天,才知道这次是“听劝”还是“白改”。
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