《漫威金刚狼》发售后,关于罗根形象的讨论持续升温。有人认为Insomniac塑造的罗根不够“暴躁”,但游戏叙事总监Walt Williams近日接受采访时解释称,团队从一开始就没有把他简单塑造成一个只会愤怒的“硬汉”,而是希望深入刻画他的情感与脆弱。
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Williams认为,愤怒往往来自失去、恐惧和内心缺失。在他看来,剑齿虎并不仅仅是罗根的死敌,而是罗根的“黑暗镜像”。两人都拥有渴望、温柔以及失去后的痛苦,只不过罗根倾向于把这些情绪压抑下来,而剑齿虎则选择将痛苦向外释放。
“如果我们想让玩家真正理解罗根有多么重的情感,那么剑齿虎同样必须拥有深度。”Williams表示,这也是游戏没有单纯采用“两个强壮变种人互相对打”模式的原因。
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他还特别谈到了两人的身高差,并笑称自己早期就提出:“说实话,金刚狼就应该只有五英尺高。”漫画设定中,剑齿虎身高约6英尺6英寸(约1.98米),而罗根只有5英尺3英寸(约1.6米)。游戏也尽可能还原了这一巨大差距,甚至需要调整角色模型的视线高度,让其他角色真正“低头看罗根”,罗根则需要抬头与他们交流。
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值得一提的是,饰演罗根的连姆·麦金太尔现实身高约6英尺1英寸(约1.85米),因此制作团队必须通过游戏模型和镜头设计,刻意还原漫画中的“小个子金刚狼”。
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Williams还称赞剑齿虎演员Brett Gipson,认为他的气场和表演是自己见过最喜欢的一版剑齿虎。
对于开发团队而言,身高差并不只是还原漫画细节,更是强化罗根与剑齿虎关系的重要视觉符号。
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漫画设定中金刚狼身高只有1.6米
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