今天刷到一款新上架的游戏,我盯着商店页面看了半天——不是因为它画面多炸裂,而是因为它把"北欧"和"渡鸦"这两个词凑在一起,却完全没打算让你挥斧头。
VORON: Raven's Story,Xbox Series X|S 和 PC 双平台,售价 £8.39,Xbox 商店里有两个版本可选。发行方是 Sometimes You,开发方是 Merk Games。这个价格放在当下的独立游戏里,属于那种"买不了吃亏"的档位,但真正让我停下来的是它的设定:你不是战士,你是一只渡鸦。
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对,一只负责给亡魂带路的渡鸦。
先说说这游戏到底让你干什么
按照这款北欧背景游戏的规则,每个灵魂死后都必须离开人间,前往神明世界。但有些灵魂会被困住,走不了。渡鸦的工作就是找到这些被困的灵魂,搞清楚他们为什么还留在这里,然后帮他们上路。
所以核心循环大概是这样的:探索世界、发现迷失的灵魂、揭开他们各自的故事。为什么还在这儿?是什么拦住了他们?能不能在更糟的事情发生之前帮上忙?
这不是那种"接任务—打怪—交任务"的结构。它更像是在一个开放世界里做调查,只不过调查对象是死人,而你是唯一能看见问题所在的鸟。
但故事不止于此。在你自己的旅途中,一股古老的邪恶力量袭击了你和你的家人,把大家冲散了。于是"找到失散的亲人"和"引导亡魂"变成了两条并行的线,分量差不多重。
会飞,是它最大的卖点,也是最简单的那个
游戏官方对飞行的描述是:容易上手,但难以精通。你可以在这片北欧风格的开放世界里翱翔,一边找秘密,一边琢磨下一步该往哪飞。
随着进度推进,渡鸦还能获得新能力。其中一个挺实用的天赋是发射雷电。除此之外还有特技飞行和其他技能,给你更多探索世界的方式。当然,光飞也不行,游戏里还有解谜和试炼,逼你偶尔停下来,认真动动脑子。
外媒在预览里提到,感觉有点像 Aery 系列,但又不太一样。完整评测还没出,所以具体手感如何,现在下结论还早。
没有血条这件事,值得单独拎出来说
游戏里没有生命值条。不管你的渡鸦遭遇什么,它总能重新站起来,继续旅程。
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这个设计放在一款围绕死亡、灵魂和死后旅程的游戏里,逻辑上是自洽的——你本来就是负责"送人走"的那一方,自己却不会真正"走掉"。同时它也把探索的压力卸掉了一大块:不用时刻盯着血条,不用怕掉进某个坑就重来。
当然,这也意味着游戏不会用"死亡惩罚"来制造紧张感。它靠什么留住你?目前看,是故事和探索本身。
另外,你的选择会影响冒险的结局,游戏有多个结局,取决于你走的路。一路上你会帮助家人和朋友,发现世界里藏着的秘密,并且——希望如此——找到你失去的那些人。
正反两方,我帮你摆出来
这游戏目前没有大规模玩家反馈,所以下面的"正反"不是社区吵架,而是从它自己公布的信息里能拆出来的两面。
支持的一方会说:
- 价格低,£8.39,试错成本很小
- 题材差异化明显——北欧背景但不让你当战士,而是当一只渡鸦
- 没有血条,探索体验应该比较松弛,适合不想被难度劝退的人
- 会飞 + 发射雷电 + 特技飞行,移动方式本身就有新鲜感
- 多结局,选择有分量
观望的一方会说:
- 飞行"易学难精"是官方说法,实际手感未知,完整评测还没出
- 没有血条也可能意味着缺乏挑战性,玩久了会不会太平
- 解谜和试炼的质量,目前没有具体信息
- 发行方 Sometimes You 和开发方 Merk Games 都不是大厂,品控需要实际玩了才知道
- 两个版本同时在 Xbox 商店上架,具体差异官方没有展开说明
我的判断
如果你冲着"北欧+战斗"来的,这游戏大概率不是你要的。它明确说了:你不是冲进战场的战士,你是盘旋在上方、寻找那些需要一点帮助才能找到回家路的灵魂的渡鸦。
但如果你最近玩腻了砍砍砍,想找个能飞、能看风景、能慢慢拼故事的游戏,£8.39 这个价格,加上"没有血条"和"多结局"这两个标签,值得放进愿望单观察一下。
至于飞行手感到底行不行、解谜会不会太水、雷电技能好不好用——这些都得等完整评测出来再说。现在能确定的只有一件事:这游戏至少没打算做成又一个维京战士模拟器。
顺手学会打雷,算是附赠的。
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