《帝国时代》背后的工作室,这次被裁掉了近一半的人。
据行业论坛ResetEra上一位经过认证、但未公开姓名的创意总监发帖称,World's Edge工作室在从Xbox直接管理划归Activision的过程中,"将近一半"的员工被裁。这则爆料让外界第一次看清,微软这轮游戏业务调整对具体工作室的冲击有多大。
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创意总监亲口确认:我也在名单里
在领英上,World's Edge工作室创意总监Adam Isgreen发文表示,自己和"许多"同事一起,出现在了Xbox最新一轮268人的裁员名单中。他写道:"我当然很失望,我与World's Edge和《帝国时代》的这段时光,就这样在我和许多同样受到波及的、才华横溢的队友身上结束了。"
他接着表示:"我们本来对接下来要做的事情有一些很棒的计划——我希望留下来的团队能够迎难而上,把这件事继续下去。"
这段话里的"接下来要做的事情",很可能指向一个已经被取消的新游戏项目。World's Edge高级软件工程师Andrew Martz同样在领英上分享了自己被裁的消息,并透露"我们的下一个项目"正是因为这次划归Activision而直接被搁置。
它一直是《帝国时代》的"管家"
World's Edge原本隶属于Xbox Game Studios,它的角色更多是《帝国时代》系列的"管理者",而不是主力开发方。系列中,《帝国时代2:决定版》是与Forgotten Empires合作完成的,《帝国时代4》则是与Relic Entertainment联手打造,Forgotten Empires还参与联合开发了《神话时代:重述版》。
不过,World's Edge始终对这款RTS系列保持着总体掌控权。目前没有明确迹象表明,这种掌控会在Activision旗下终结,但这轮裁员和疑似被取消的游戏项目,至少说明工作室依然处在所有权变动带来的风险之中。
一位退休老兵的告别
Earnest Yuen是《帝国时代》系列一位有着30年经验的资深开发者,今年6月刚从微软退休。他向受到影响的员工表达了慰问。
他写道:"我一直在想这些作品背后的人:艺术家、设计师、工程师、制作人、测试人员,还有社区运营的伙伴们,他们把生命中的许多年倾注进了这些游戏。他们的想法、他们的热情、他们为玩家打造最好体验而付出的努力。公告听起来可能很遥远,但对正在经历这一切的人来说,影响是切身而即时的。"
他最后对即将离开的人说:"你们所建造的东西是有意义的,它对数百万玩家来说都有意义。请给自己需要的时间去消化这个变化,记住你们很重要。"
268人只是这轮调整的一部分
这268个裁员名额,是微软游戏业务一场持续数月、范围更广的"重置"的一部分,由新任Xbox CEO Asha Sharma主导。今年7月的第一轮裁掉了约1600人,预计总人数将升至约3200人,而《地狱之刃》开发商Ninja Theory很可能整体被卷入其中。
从7月的1600人,到如今预计的3200人,数字翻了一倍。而World's Edge近半员工离开、新项目被搁置,只是这场大调整里被看见的一个切面。对那些把多年心血放进《帝国时代》的人来说,公告是冷的,离开是具体的。
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