卡普空已经确认,《怪物猎人:荒野》将推出Nintendo Switch 2版本。系列制作人辻本良三在采访里说了一件事,让不少老猎人瞬间被戳中:让玩家重新聚在同一个地方一起狩猎,是这个版本的一项重要意义。
注意,他说的不是"联机",是"聚在同一个地方"。这两个词差别很大。
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一张图看懂:卡普空想让你怎么玩
如果把这套逻辑画成一张图,大概是这样一条线:
- PSP / 3DS时代:玩家相约见面,通过本地连接一起狩猎,这在日本形成了一种文化,其他国家也有类似场景
- Switch 2:玩家可以围坐在同一张桌旁,或在同一地点通过本地无线连接进行游戏
- 跨平台联机:家里可能只有一台PS5,没法让身边人用同一台主机一起玩;但有些家庭可能同时拥有PS5和Switch 2
- 结果:两位玩家即使身处不同客厅,也可以分别使用PS5和Switch 2,通过跨平台在线联机共同游戏
辻本良三还提到一个细节:两台设备并不直接进行本地无线连接,但实际游戏体验接近面对面本地联机。这句话有点绕,翻译成人话就是——你们人在一起,机器各连各的网,但玩起来的感觉,跟当年挤在一起打怪差不多。
为什么是Switch 2,而不是别的
辻本良三给出的理由很直接:Switch 2虽然也支持电视模式,但本质上仍是一台能够随身携带的设备,因此卡普空很重视为其提供这种体验。
这个逻辑其实不难理解。本地联机这件事,前提是"人得凑到一起",而人凑到一起的前提是"机器得能带走"。一台能塞进包里的设备,和一台钉在电视柜下面的设备,能催生的社交场景完全不是一回事。
他还举了个家庭场景的例子:家里可能只有一台PlayStation 5,没法让身边人使用相同主机一同游戏。但如果家里同时有PS5和Switch 2,情况就不一样了——两个人各拿一台,跨平台在线联机,照样能一起打。
说白了,卡普空在意的不是"哪个平台卖得多",而是"哪种组合能让更多人凑成一队"。
PSP和3DS那套玩法,真的回得来吗
辻本良三在采访中把PSP和Nintendo 3DS时期单独拎出来讲,不是随口一提。那个年代,玩家相约见面、通过本地连接共同狩猎,在日本形成了一种文化,其他国家也有类似场景。他认为,世界各地的玩家会乐于在Switch 2上再次体验这种玩法。
这里有个微妙的地方:他用的词是"乐于再次体验",而不是"我们将重现"。前者是期待,后者是承诺。卡普空目前给出的,是前者。
而且这次官方内容里,并没有给出具体的推出日期。Switch 2版《怪物猎人:荒野》确认了,但什么时候能玩到,还是个问号。
跨平台联机,和本地联机不是一回事
很多人看到"跨平台联机"四个字,第一反应是"那不就够了"。但辻本良三的表述里,这两件事被分得很清楚。
跨平台在线联机解决的是"不同设备的人能不能一起玩";本地联机解决的是"坐在一起的人能不能一起玩"。前者是技术问题,后者是场景问题。技术问题好解决,场景问题得靠设备形态和玩家习惯慢慢养。
他最后留了一句话:从长期来看,这种跨平台的本地共同游戏方式将如何发展,值得关注。这句话没有结论,只有观察。卡普空自己大概也还在看,这套东西到底能不能重新长出来。
对老猎人来说,这至少是个信号:有人还记得当年那种玩法。至于能不能真的把朋友重新叫到一张桌子前,得等Switch 2版真正落地那天才知道。
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