这几年手机厂商讲游戏性能,大家其实已经有点听麻了。
新芯片、散热面积更大、帧率更高、跑分更猛,每一代都在涨。
到了iQOO 16这里,2K、165帧这些东西当然还是很猛,但看完整场技术沟通会,我反而觉得,如果只盯着165帧,其实很容易把这次真正值得看的东西漏掉。
因为iQOO 16这次最大的变化,不是把手游再跑快一点,而是开始把PC游戏那套东西,往手机里搬。
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它把这套东西总结成了3+2游戏技术版图。
听名字有点复杂,其实拆开很好理解。
前面的“3”,就是图形、操控和调校;后面的“2”,则是PC游戏跨端和游戏直播。
换句话说,以前游戏手机更多是在解决手游怎么跑得更快,现在iQOO开始往外扩了,想把画面、操作、性能释放,甚至PC游戏和直播全部串起来。
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先说大家最容易感知的画面。
iQOO 16这次会搭载新一代自研电竞芯片Q4,它不只是负责插帧,而是把光追、超分、超帧放到了一起。
比如《异环》加入了真2K,《逆战:未来》已经可以做到2K+165帧超分超帧,真2K原画超分目前覆盖13款热门手游。
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这个变化其实挺重要。
因为手机游戏以前卷画质,很多时候就是分辨率和帧率二选一。
想要画面更细,功耗和性能压力就会上去;想稳住高帧,又得在画质上做取舍。
现在单独塞一颗电竞芯片,本质上就是想把这部分压力分出去。
所以Q4存在的意义,并不只是多一颗芯片听起来很强,而是让2K、高帧率、光追这些东西有机会同时出现。
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当然,画面做到165帧,也不代表玩起来就一定爽。
这也是我觉得这次比较容易被忽略的一点。
现在手机游戏已经卷到120Hz、144Hz甚至165Hz以后,真正影响手感的东西,已经不只是屏幕多久刷新一次。
还有你手指按下去以后,系统到底多久能把这个动作送进游戏。
iQOO这次做了Q-flex操控技术,直接把优化做到游戏引擎层。
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官方给出的数据是,在165Hz场景下,开启相关优化之后,触控时延收益超过28%;和《王者荣耀》联合优化后,系统和游戏之间的时延还能再缩短3ms到5ms。
几毫秒看起来很小,但对于高帧游戏来说,很多跟不跟手的感觉,本来就是这些细节叠出来的。
尤其是FPS、MOBA这种游戏,你转视角、放技能、拖摇杆的时候,画面够快是一回事,操作能不能立刻跟上又是另一回事。
所以我现在看游戏手机,已经不太愿意只看最高支持多少帧了。
165帧大家都能写在参数表里,但165帧下面,触控、调度、功耗还能不能跟住,反而更重要。
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再往下就是Monster超核引擎。
这部分普通用户看起来最枯燥,但实际影响可能最大,因为它解决的是芯片到底怎么干活。
iQOO这次重新做了底层调度,让系统判断什么时候需要拉性能,什么时候可以降功耗,目的就是高负载游戏里尽量稳住帧率,同时别让功耗无限往上冲。
毕竟现在旗舰芯片性能早就不弱了。
真正麻烦的是,你能不能把性能持续放出来。
一款游戏前十分钟满帧,半小时以后开始降亮度、掉帧、发热,这种体验再高的峰值性能也救不了。
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但前面这些,说到底还是在解决一个老问题:怎么把手游跑得更好。
真正让我觉得iQOO 16这次变了的,是接下来的PC游戏。
目前这套模拟器已经支持近百款PC游戏,Steam游戏库也开始往手机里搬,还支持虚拟手柄、外接手柄和离线游玩,接上大屏以后还能切到专门的大屏模式。
这件事的想象空间,其实比165帧还大。
因为以前我们讨论游戏手机,默认前提一直都是手机就是用来玩手游。
但如果以后越来越多PC游戏真的能在手机上跑起来,手机的角色就变了。
出门的时候它是一台手机,坐地铁的时候当掌机,回家接上手柄和显示器,又能继续玩PC游戏。
它未必真能替代PC,但至少已经开始碰掌机的使用场景了。
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而且iQOO这次甚至连直播都一起考虑进去了。
包括原生高帧输出、原画级编码、直播信息实时上屏,下播以后还有智能录制、模板剪辑和高光回放。
所以把整场沟通会看下来,我觉得iQOO 16真正值得注意的,并不是又多了一个165帧,也不是单纯把性能往上堆。
真正的变化是,它正在尝试把一台手机从玩手游的设备,往一个更完整的游戏终端去做。
手游可以跑2K+165帧,PC游戏开始往手机里搬,接上大屏和手柄又是另一种玩法,甚至直播这条链路也一起做了。
这些东西现在能不能完全替代掌机或者PC,我觉得还早。
但游戏手机如果继续这么发展下去,以后大家比较的可能真的不只是谁帧率更高,而是谁能把手游、PC游戏、大屏这些场景真正串起来。
至于这些技术最后落到iQOO 16真机上到底是什么体验,还是等9月29日正式发布以后再看。
技术已经讲得够多了,接下来就等新品见真章。
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