在BioWare待了二十多年、参与过每一部《龙腾世纪》的Mark Darrah,最近聊起这个系列时说了句挺实在的话:有些关键桥段,他现在会想改掉,甚至干脆不要。
这话从别人嘴里说出来可能只是随口吐槽,但从Darrah嘴里出来分量不太一样。他在这个系列里的身份是导演或执行制作人,几乎贯穿了整个《龙腾世纪》的历史。直到2021年离开BioWare,他都没能等到《龙腾世纪:影障守护者》的最终版本上线。
![]()
离开之后,他又回来了一次
有意思的是,Darrah并不是彻底撒手。2023年,他以顾问的身份重新参与到《影障守护者》的开发中,赶上的正好是这款游戏最后一段冲刺期。也就是说,他既经历过系列早期的搭建,也摸过最新一作的收尾阶段。
这种"从头到尾都在场、但中间缺席了成品"的视角,让他回头看系列时更容易挑出问题。他自己用的说法是,有些内容"不算好内容",放在今天他会选择改掉或者直接砍掉。
他没有把话说成"这游戏不行",而是把矛头对准了具体的桥段和时刻。这种表态方式反而更值得琢磨——一个做了二十年的人,回头审视自己参与过的东西,挑的是细节,不是全盘否定。
为什么这种"回头改"的表态值得听
游戏行业里,开发者离开项目后公开谈"我会改什么"并不常见。多数人要么闭口不谈,要么只讲好话。Darrah愿意点名"几个关键桥段",说明他对这些设计点的判断是有具体指向的,而不是笼统的"如果重来我会做得更好"。
对玩家来说,这类发言的价值在于:它提供了一个内部视角,去看系列里哪些部分是创作者自己也不满意的。至于具体是哪几个桥段,他没有在这段表态里一一列出来。
另一个背景是,Darrah此前还聊过《质量效应》风格的重制三部曲,他的判断是"基本不可能"。这两件事放在一起看,能看出他对BioWare老作品的现状有一套自己的看法——不是怀旧滤镜,而是从开发可行性出发的判断。
系列还在,人已经换了几轮
《龙腾世纪》从初代走到《影障守护者》,中间隔了相当长的时间,团队构成也换了好几拨。Darrah在2021年离开,2023年短暂回归顾问角色,这个时间线本身就说明项目在后期经历过人员上的调整。
他现在说的这些话,更像是一个老开发者对旧作的复盘,而不是对现团队的批评。毕竟他参与的是收尾阶段的顾问工作,不是主导。
对老玩家来说,听到"有几个关键桥段我会改"这种话,第一反应大概是想知道到底是哪几个。可惜这次他没有展开。但光是这个态度,已经比很多"系列巅峰""完美收官"式的官方说法有意思多了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.