9月22日,《龙之剑:觉醒》在Steam发了一则中秋公告。公告里介绍的是韩国中秋习俗,提到人们会用新收的谷物和水果祭祀祖先,和家人团聚、共享食物,还会进行祭祀、扫墓等活动。本来是一条节日问候,结果公告里的一句话,把评论区点着了。
那句话是:“中秋自古以来源自韩国传统节日。”
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公告发出后,被转到微博等中国社交平台。部分玩家把它理解为韩方在主张中秋节发源于本国,随后Steam上开始出现针对这则公告内容的简体中文差评,也有玩家号召其他人一起去打差评。从9月23日起,游戏已经收到玩家的差评。
差评里骂的不是游戏
值得注意的是,这批差评里,有不少并不是针对游戏本身的质量。部分玩家在评论中直接表示,游戏不错,但因为是公告内容才给出差评。也就是说,评价的对象从玩法、优化、剧情,变成了那一条节日文案。
这种“对事不对游戏”的差评,在Steam上并不算常见。它更像是一种表态:游戏本身可以,但这句话我不接受。
游戏本身是什么来头
《龙之剑:觉醒》由韩国工作室Hound13开发并发行,类型是动作RPG,今年7月上线PC和PS5平台。目前游戏在Steam的整体评价为“特别好评”,最初的公告也还可以在社区页面查看。
换句话说,这是一款口碑本来不错的作品。争议出现之前,它的评价区是另一副样子。
截至相关报道发出时,官方尚未就这则争议另行发布说明。
一条公告,两种理解
事情的症结,其实卡在“源自”这个词上。公告的语境是在介绍韩国本土的中秋习俗,但落到中文玩家眼里,这句话被读成了“中秋节起源于韩国”。同一句话,在两种语境下指向完全不同。
而中秋这个节点本身又比较敏感。节日归属这类话题,一旦被放到社交平台上,很容易从一条游戏公告扩散成更大的讨论。这次也一样,讨论的重心很快从游戏本身,转移到了那句话该怎么理解。
目前能看到的结果是:游戏评价区多了一批简体中文差评,官方没有进一步表态,游戏整体评价仍维持在“特别好评”。
玩家这边的反应
从评论内容看,玩家的态度大致分两类。一类是明确因为公告内容给差评,另一类则是号召其他人一起参与。这两种行为叠加在一起,形成了这次评价区的波动。
至于这波差评会不会影响游戏后续在国区的口碑和销量,目前没有更多信息。能确认的只有一件事:一句节日文案,把一款原本评价不错的动作RPG,推到了中文玩家的讨论中心。
对一款上线两个多月的游戏来说,这大概不是它想要的节日热度。
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