DMZ要回来了。Infinity Ward把撤离模式重新塞进《现代战争4》,动视最新博客给了个深挖,说这是《使命召唤》撤离玩法的一次新进化。
问题来了:这次到底多了什么?
![]()
玩家进度更厚了
按博客的说法,这个DMZ续作做了更扎实的玩家进度系统。撤离模式最怕的就是"打了一局,什么都没留下",进度做厚,意味着你每一趟进图都更有可能攒下点什么。
玩法入口变多了
博客标题里那句"更多玩法方式"是这次的核心卖点。具体怎么个多法,目前公开的信息就到这里——但方向很清楚:不是让你只有一条路进图、一条路撤离。
为什么值得盯一眼
DMZ当年在《现代战争2》里是个实验品,喜欢的人很上头,不喜欢的人觉得它夹在战役和战区之间不上不下。这次直接以续作规格回归,说明动视没打算把它当一次性内容。
至于能不能解决当年那些老毛病,博客没展开,我也不替它吹。等实机吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.