Circana分析师Mat Piscatella发布的最新数据显示,2026年前八个月,美国Xbox与PlayStation主机销量在价格创下历史新高的背景下出现大幅下滑。Piscatella在Bluesky上表示,美国主机硬件市场“自20世纪80年代初以来,从未处于如此脆弱的境地”。1983年正是北美游戏行业大崩溃的年份,这一对比的严重性不言而喻。
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数据显示,截至2026年8月,Xbox主机年内销量同比暴跌33%,处于该平台在美国市场的历史最低水平。Piscatella指出,消费者购买新Xbox主机的平均价格为529美元,同比上涨26%,同样创下历史新高。
销量下滑的背后,Game Pass的“蚕食效应”不容忽视。据Alinea Analytics此前数据,《战争机器:事变日》首周仅售出6.2万份Xbox版本,却有72.2万Game Pass用户额外支付30美元升级高级版以获取提前体验。Piscatella对此评论道:“每售出一份游戏,就对应近12份Game Pass升级。70美元版本在Xbox上已经功能性死亡。”微软显然已意识到这一结构性问题,Xbox CEO阿莎·夏尔马此前已确认,《使命召唤》新作将不再首发入库Game Pass,表明其正在重新评估这一策略的可持续性。
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PlayStation的情况同样严峻但更为复杂。年内销量同比下降25%,为2013年以来最低水平;平均售价达到597美元,同比上涨20%,同样创下美国市场历史纪录。不过,尽管销量大幅下滑,PS5的硬件销售额却同比增长了17%——消费者买得更少,但每台花的钱更多,这一“量跌价升”的悖论直观反映了当前市场的高价困境。
任天堂Switch 2在8月及年初至今的销量与销售额两个维度均排名第一,PlayStation 5位居第二,Xbox Series X|S则明显落后于两位竞争对手。但Switch 2的领先并未扭转整体市场走弱的趋势——任天堂硬件销量整体下降15%,Switch 2硬件销售额也比去年同期减少13%。
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Piscatella表示,11月《GTA6》的发售“或许有助于缓和部分下滑”,但效果取决于产品供应和定价,而内存短缺导致的主机产能限制仍是重大不确定性。微软和索尼能否生产出足够多的主机来满足潜在需求,将直接决定这场寒冬的持续时间。
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