《红色沙漠》的媒体评测风波,最近有了来自开发商 Pearl Abyss 的正面回应。核心意思就一句话:评测者当时拿到的版本,和玩家最终玩到的,不是同一个东西。
这话不是玩家猜的,是 Pearl Abyss 自己说的。原话大意是——"我不认为评测者有一个公平的机会去探索",因为"他们不得不玩那个和发售版本并不完全一致的构建版本",而且"时间也有限"。开发者还补了一句,说《红色沙漠》的独特魅力散布在整个游戏世界里,那些藏在角落的小细节,评测期间很难被完整体验到。
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翻译成人话就是:你们打分的时候,玩的不是我们最后端上桌的那盘菜。
正方:版本不一样,分数确实冤
站在开发者这边看,这个说法不是完全没道理。评测版本和发售版本存在差异,在行业里不算新鲜事,但差异大到什么程度、影响多少体验,才是关键。
更值得玩味的是后续的更新节奏。有评测者在自己的《红色沙漠》评测里抱怨过储物空间不够,结果文章发出去四天,游戏里就加了私人储物箱。玩家接着吐槽箱子位置不合理,又过了没几天,箱子就挪地方了。
这个反应速度,说实话有点东西。它至少说明一件事:开发团队在看反馈,而且改得动。从这个角度看,评测时那个"缺胳膊少腿"的版本,确实不能完全代表现在的游戏。
而且这游戏后续加的东西,已经不是小修小补的量级了:
- 类似《模拟人生》的房屋建造和自定义
- 133 个新交易站,以及基于供需的经济系统 overhaul
- 20 种新的小动物,外加一把霰弹枪
- 弹珠台
- 观鸟
- 一个用来养鱼的池塘
这些还只是"新增"的部分。原本就有的营地管理、小游戏、宠物忠诚度和收集系统、幻化、市场操纵和银行业务、烹饪、钓鱼、坐骑收集、悬赏……已经是一大坨了。有编辑甚至说,他就喜欢这种乱糟糟的感觉。
反方:内容多不等于体验好,堆料也可能是问题
但换个角度,评测者当时遇到的问题,未必全是"版本旧"能解释的。
有评测明确指出,这游戏的剧情"有点没烤熟"。这一点在后续几个月里确实得到了大幅翻修——但与此同时,另一些负面评价反而更严重了。比如,它是一个密度高到让人"分析瘫痪"的系统与活动大杂烩。
注意,这个"分析瘫痪"的评价,说的是发售时的状态。而现在,上面那一长串新内容又叠了上去。房屋建造、133 个交易站、20 种小动物、弹珠台、观鸟、养鱼塘……
对一部分玩家来说,这叫内容丰富、量大管饱。对另一部分玩家来说,这叫"我打开游戏,不知道今天该干嘛"。
所以这里就出现了一个分歧点:开发者认为评测者没时间探索那些"隐藏的小细节",但评测者抱怨的,可能恰恰是"细节太多、系统太杂,反而让人抓不住重点"。这两个说法,其实可以同时成立。
80 分这个分数,到底算不算苛刻
有意思的是,给出评测的那家媒体,其实并没有对《红色沙漠》下狠手。他们给的是 80 分。
按照他们自己的评分体系,80 分对应的描述是:"一款很棒的游戏,有出色的时刻或特色;有闪光点。我们很喜欢它。"
换句话说,这不是一个差评。开发者说"评测者没得到公平机会",但评测方给出的分数本身是偏正面的。这就让整件事变得微妙起来——如果 80 分都算"没玩明白",那多少分才算?
当然,开发者的话也不是在指责某一家媒体。原话里明确说了"我认为双方都有合理的观点",重点落在"评测版本和发售版本不一致"这个客观事实上。这更像是一种解释,而不是开战。
真正的问题:评测这件事,本身就有时间差
把这件事拆开看,它其实暴露的是游戏评测这个机制的老问题。
评测者拿到的是提前版本,有时间压力,必须在发售前或发售节点交出文章。而现在的游戏,尤其是这种体量的开放世界作品,发售后的几个月里可能发生翻天覆地的变化。评测写的是一个时间切片,玩家玩的却是一个持续演化的东西。
《红色沙漠》的情况更极端一点:它不只是修 bug、调平衡,而是持续往里塞新玩法。从评测到现在,它已经"是另一款游戏"了。按这个更新速度,一年之后它大概率又会变成另一个样子。
所以这场辩论,其实没有标准答案。
开发者说的"版本不一致"是事实,评测者说的"内容过载、剧情欠火候"也是事实。两边说的不是同一件事,自然也就吵不出结果。
对玩家来说,真正有用的信息可能只有一条:如果你现在才打算入手,你玩到的和当初媒体评测的那个版本,确实不是一回事了。至于这算好事还是坏事,取决于你是喜欢"内容多到溢出",还是喜欢"一条主线走到底"。
至于未来还会加什么——啤酒蒸馏、裁缝、或者来个 RTS 模式什么的,谁知道呢。反正按这个节奏,往里头塞就完事了。
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