IGN Fan Fest 秋季版这一周陆续放出了大量首次公开、独家揭晓和深度内容,覆盖 PC、主机和移动端。其中有一批游戏此前几乎没怎么被听到过,却很可能直接冲上你的 Steam 愿望单。从合作生存冒险、全新恐怖游戏,到治愈系生存、悬疑推理,甚至还有一款以国际象棋为主题的射击游戏,下面这 9 款新公布的作品值得看一眼。
先说清楚:这不是一份"必买清单"
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需要提前说明的是,这批游戏目前大多只公布了概念、玩法方向和上线平台,具体的发售日期、定价、配置要求等关键信息,多数还处在"coming soon"的状态。所以下面这份梳理,更像是一张"先记下来、再慢慢观察"的观察名单,而不是购买建议。哪款值得等、哪款可能踩雷,得等实机内容出来才好判断。
治愈派:把生存玩成慢生活
《Akiiwan: Relaxing Survival》是这批名单里气质最"佛"的一款。玩家会在一场轻松的生存冒险里,由一团会说话的篝火当向导。白天探索、制作、钓鱼、打猎,到了晚上,你可以向这团火提三个问题——但得想清楚再问,因为在这个手绘风格的世界里,冬天并不是唯一的意外。游戏提供"舒适"和"写实"两种模式,等于把难度选择权直接交回玩家手里。
另一款走合作生存路线的是《Splizards》。玩家扮演 Splizard,乘着一颗流星在宇宙里漂,收集漂浮的资源、制作工具,把这块陨石逐步扩建成一座会移动的基地。黑暗里潜伏着成群嗜血的太空蚊子,强大的怪物则守着生存的秘密。听起来是那种"一个人玩会怕、两个人玩会笑"的设定。
还有一款把"双人"写进核心设计的——《Silk & Sorrow》。这是一款手绘暗黑奇幻合作冒险,且明确是"专为两名玩家"打造。故事围绕两个孤儿 Silk 和 Sorrow 展开,他们误入"Chrysalis"——一个人类丢弃之物最终都会抵达的隐秘世界。两人要一起探索这片由上方世界遗忘残骸构成的诡异景观,在扭曲的恐怖与腐化的居民中活下来,把光带回 Chrysalis。游戏支持本地同屏和在线联机两种合作方式,强调沟通、解谜和彼此信任。它将以 Steam 登陆 PC,第一章会以试玩 demo 的形式在 2027 年冬季推出。
惊悚派:沼泽、废土和不会真正消失的问题
《Aquamorta》是一款第一人称恐怖冒险,舞台设在一座被遗忘的沼泽小镇。这里出了事——某种古老的东西把整个社区逼到了歇斯底里的状态。玩家要探索废弃建筑和被污染的水道,靠一张旧地图和指南针辨认方向,还得钓鱼取血来维持气垫船的运转,同时弄清楚水面之下到底潜伏着什么。越往沼泽深处走,越能拼凑出这里发生过什么、以及还有什么依然下落不明。
《Rotten Crown》则把"扭曲"两个字写进了玩法本身。这是一款实时聚落管理游戏,核心设定是:没有任何问题会真正被解决。你要壮大自己小小的王国,把反对者变成劳动力,在人类和僵尸的需求之间找平衡,并做出那些"体面统治者绝不会承认"的决定。它目前可以在 Steam 加入愿望单,官方也开放了一场即将举行的公开试玩报名。
玩法混搭派:当国际象棋遇上射击
这批名单里最让人意外的,大概是《Checkmate Protocol》。它是一款以国际象棋为主题的第三人称射击游戏,卖点包括独特武器、带有棋类元素的移动能力,以及"失控"的 Boss 战。你可以单打独斗,也可以组队,用步枪、手枪和电锯组成的武器库,对抗一波波涌来的敌人。游戏将登陆 Steam,具体时间未定。
《Crown Must Hold》则在塔防框架里换了个思路。多数塔防游戏让你组合防御塔,而这款游戏让你组合的是"帝国"。每个帝国都是一套独立系统,有自己的建筑,也有自己的协同规则。玩家要把帝国带进程序生成的前沿地带,用道具把这一局的发展方向往某个方向拉,再靠扩张中占领的生物群系放大整套构筑。往外推是为了抢资源,但代价是——亡灵能攻击你的战线也会随之变长。游戏包含一个五区域战役,每通关一个区域就解锁新的帝国、生物群系和城堡,战役结束后还会开放无尽模式。
叙事与机甲:两个方向的老实做法
《Paper Perjury 2: Shadow of Justice》是 Paper Cat Games 旗下《Paper Perjury》的续作,一款侦探题材的视觉小说。玩家将回到 Azure City,和 Justina 一起解决目前为止最大的谜团之一。游戏将登陆 PC,时间同样是"coming soon"。
《The Forge: Steel Frontier》走的是机甲动作路线。玩家坐进驾驶舱,扮演雇佣兵飞行员 Ivan,和一台"拥有灵魂的机甲"Machine Spirit 并肩作战。故事里,Dormant Dragon 上藏着一种奇异稀有的矿物,当狼群为矿石而来,你和你的机甲必须做出选择,而这颗星球的命运就悬在天平上。游戏将登陆 Steam,发售时间未定。
正反方怎么看这 9 款
如果非要给这批新作分个"看好"和"观望"两派,可以这么拆:
- 看好派:题材混搭敢下手。《Checkmate Protocol》把棋类概念塞进第三人称射击,《Crown Must Hold》把塔防的"组合单位"换成"组合帝国",都属于在成熟品类里找新角度的做法。加上《Silk & Sorrow》明确只做双人合作,定位清晰,反而容易找到自己的受众。
- 观望派:目前信息量普遍偏薄。多数作品只给了概念和方向,没有实机演示、没有具体发售窗口、没有定价。像《Silk & Sorrow》这样明确到"2027 年冬季推出第一章 demo"的,已经是这批里信息最实的一个。
换句话说,现在能判断的只有"方向对不对胃口",判断不了"做得好不好"。想追的话,加愿望单、等试玩,是成本最低的做法。
顺带一提:这只是一周内容的一部分
IGN Fan Fest 这一周还会继续放出内容,官方表示整个活动期间会有超过 90 项独家揭晓,覆盖游戏、电影、电视、漫画和收藏品。所有内容会汇聚到 10 月 14 日的一场大型直播,届时会有游戏公布、预告片、独家片段和嘉宾访谈等内容。
所以这 9 款只是个开头。对玩家来说,真正值得盯的不是"官宣了多少款",而是接下来哪几款能拿出实机、给出日期、定下价格——那才是从愿望单走向购物车的关键一步。
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