Epic Games没有松开生成式AI的油门。这家《堡垒之夜》和虚幻引擎背后的公司,如今用"氛围编程"做了一个新的Epic Games Launcher,试图跑赢Steam——后者是迄今为止PC端最受欢迎的数字游戏市场。
Epic Games Launcher是让玩家进入Epic游戏商城、游戏库和一系列社交功能的平台。按照Epic的说法,这个应用的最新版本,是靠生成式AI催生出来的。
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官方亲自下场喊话
Epic在社交平台上表示:"我们用氛围编程做了Epic Games Launcher,让它比另一个家伙快。"配图是一张对比图,展示EGS启动器开机速度比Steam快多少。
紧接着是一连串自问自答:这东西快吗?快。会有bug吗?会。想听我们聊这些bug吗?太想了。发现哪里不对劲,就点启动器里的"发送反馈"按钮,让团队在正式发布的路上一路解决。
所谓"氛围编程",是圈内对用生成式AI生成或提示代码的一种口语化说法。
官方博客:别当游艇,先当快艇
在一篇后续博客里,Epic试图为使用生成式AI辩护:"编程很难。所以,与其硬写,我们不如用氛围编程做一个全新的Epic Games Launcher,比现在这个快得多、响应更灵敏,外观也是新的。第一个版本功能不多,把它当成一艘快艇,而不是游艇。"
Epic游戏商城副总裁兼总经理Martin Keely在接受IGN采访时承认,生成式AI眼下是游戏行业"关注度极高"的话题。近几周,已经有无数游戏被氛围编程者重新编译、反编译。但Keely认为,AI"让我们效率更高,让一个小团队得以重写代码库,并更快地在多个平台上线"。
前一天刚被曝"AI优先"
这次发布的时间点很微妙。就在前一天,彭博社的一篇报道称,Epic Games正在全面拥抱"AI优先"的开发流程,首个项目是一款漫威与星球大战题材的射击游戏,该作已在内部延期。
报道称,开发者被告知,从这个迪士尼联动项目开始,"不再使用手写代码",连美术也应当"用完整的AI工作流生成"。
CEO Tim Sweeney也在网上的发帖中暗示,这轮生成式AI转向可能会渗透进虚幻引擎。虚幻引擎是广泛使用的游戏开发工具,从《战争机器:E-Day》到《最终幻想7 启示录》都用它。Sweeney的说法是:"目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里每个人都能做出更多、更好的东西,并把好处带给所有使用虚幻的团队。"
Steam的城墙,AI能撬动吗
Epic游戏商城长期以来一直难以把绝大多数PC玩家从Valve的Steam平台拉走。Steam至今仍是PC端最受欢迎的数字游戏市场。
现在,Epic把筹码押在了一个颇具争议的AI转身上面。快艇能不能追上大船,还得看玩家买不买账。
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