“卡比之父”樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。
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他把这组数字和 AI 联系了起来。据游戏媒体 VGC 报道,樱井政博表示,AI 日益普及将催生大量克隆游戏和模仿作品,游戏数量还会继续增长。
但他判断,这些游戏大多数都难以在商业上成功,因为它们只是在模仿已有作品。
在他看来,随着 AI 复制游戏创意的能力越来越强,真正具备创造力的开发者将变得越来越重要。
樱井政博对此解释说:“假设 AI 有一天能够制作各种各样的游戏。例如它能够学习上田文人,制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的游戏。但现实是,AI 无法制作出上田文人未来要开发的作品,只有他自己能够决定未来游戏的艺术方向,这恰恰体现了人类独有的‘原创性’。”
数量在涨,模仿也在涨。按他的逻辑,能被 AI 学会的是已经存在的作品,而决定下一部作品走向的人,仍然只能是开发者自己。
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