围绕AI的讨论在开发圈里一直不算轻松,但在日本,业界对这项技术的态度明显比西方玩家更积极一些。据Automaton翻译的《Fami通》采访,几位来自Square Enix的资深JRPG开发者对AI整体持正面看法,并给出了各自的判断。
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曾参与多部《最终幻想》系列作品、于2012年离开公司的田中弘道表示,未来的创作“最终取决于人们能多好地掌握AI的用法”。同样出身资深开发者、现任《最终幻想7:启示录》制作人的北濑佳范也认同这一方向,他说:“大型游戏公司需要重新思考开发方式,以免被这股浪潮冲走。”
北濑佳范提到,易用的游戏引擎普及之后,独立游戏的数量已经出现过一波增长;“在此基础上再加上新工具和新技术的支持,经验有限的人也能更容易地做出游戏。”
不过,这种门槛降低也带来另一面。文中举了《月光水岸》(Moonlighter)开发团队的例子:其ReVamp试玩版因被克隆而不得不从Steam下架——独立开发者的心血被直接复制粘贴。文中还提到,经验有限的人同样更容易直接拿走别人的点子。
北濑佳范至少承认,人们通常不会觉得纯AI生成或克隆出来的东西有品味。他用“把零变成一”来形容人的创意火花与原创想法:
- “人类必须参与到把零变成一的最初步骤中。”
- “这一点永远不会改变。下一代创作者绝对需要把零变成一的能力。”
田中弘道补充说,这会让整个行业变成一场“点子的竞争”。文中对此的评价是:纸面上听起来不错,但实际未必如此——独立开发者本就处在一个曝光极其困难的行业里,处境不稳,如今又面临作品被克隆、或被大量AI产物淹没的风险。
采访中并未给出具体的工具、版本或落地时间表,几位开发者谈的更多是方向判断:AI会被用起来,但最初那一步的原创仍然要由人来完成。
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