Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)又一次把矛头对准了Valve。他近日在社交媒体上表态,称Valve多年来"把开发者的PC游戏锁进Steamworks的社交围墙花园",从而拖累了整个游戏行业。在他看来,这种封闭生态让玩家无法与iOS、安卓、Xbox、PlayStation、任天堂Switch以及其他PC商店平台的玩家互通交流。
![]()
斯威尼的这番表态,是接在Epic前首席动画程序员基兰·里奇(Kiaran Ritchie)发起的一场讨论之后。里奇认为,做一个能与Steam客户端竞争的产品并不算特别困难,他还质疑Valve为何不让开发者按需单独付费购买Steamworks的各项服务,而是统一抽走30%的收入分成。
不过,这场讨论下附带的X社区注释点出了一个关键细节:只要游戏同时在Steam上架,开发者就可以跨平台使用Valve的Steam数据报中继(Steam Datagram Relay,SDR)网络服务。按照Valve官方文档的说法,SDR会把多人游戏的流量经由Valve的网络进行路由,这既能保护玩家和游戏服务器免受拒绝服务攻击,也支撑了在线多人玩法。
当然,Steam的网络工具并非没有边界。开发者需要满足Valve的要求,才能让Steam之外的玩家使用该服务;它也不会自动实现跨平台的聊天或好友管理。但Valve确实提供了帮助游戏跨出Steam连接玩家的工具。而且Steamworks也不只有网络功能,Valve为开发者提供的还包括在线多人、匹配、成就和排行榜等一整套服务。
换句话说,要做一个Steam的竞争对手,意味着这些服务都得从头搭起来,而不只是再开一家数字商店。这并不代表Valve的30%抽成就是合理的——开发者完全可以主张,自己只该为实际用到的服务付费,而不是接受现行分成方案。但质疑Valve收多少钱,和断言它的工具没什么价值,是两回事。
Steamworks可以既提供有用的服务,又给定价与跨平台功能留下讨论空间。斯威尼的最新言论,也只是Epic与Valve这场旷日持久的竞争中的又一个章节。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.