1993年问世的《毁灭战士》(Doom)在游戏史上的地位没什么争议,但围绕它那段历史的细节,最近在社交平台上被翻出来重新吵了一遍。吵的人不是玩家,而是当年亲手把它做出来的两个人——《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)和负责关卡与游戏设计的桑迪·彼得森(Sandy Petersen)。两人在X(原推特)上就“死亡竞赛”这一多人对战模式的起源各执一词。
![]()
事情从彼得森的一串帖子开始,标题叫“《毁灭战士》如何改变了世界”。他先讲了自己进id Software做《毁灭战士》之前的经历,提到1990年一款叫《指挥部》(Command HQ)的即时战略游戏,以及设计师丹妮尔·邦滕·贝里(Danielle Bunten Berry)当年的判断:既然65%的玩家有调制解调器,这游戏大概会以对战为主。结果彼得森说,它扑了,销量大约4万份。
接着他讲了自己在《毁灭战士》项目上的记忆:“在id我们一致认为,除了极少数人,大概不会有人玩死亡竞赛。毕竟当时没有任何一款游戏有像样的对战体验,我自己在《指挥部》上的经历更是把这一点砸实了。不过id所有人都喜欢死亡竞赛,所以我们就把它留在了游戏里。我们想的是,就算别人不玩,我们自己也能一直玩下去。”
罗梅罗随后回应,客气但明确地不认同这段回忆。他写道:“嗨桑迪,你还好吗?这是错的。1993年1月1日,我们发过一份新闻稿,说多人模式会进《毁灭战士》,那是在你加入公司整整8个月之前。我们当时就知道死亡竞赛会大火。在那份1993年1月的新闻稿里,我们说多人模式会成为‘全世界企业生产力下降的头号原因’。我们对此很确定,不需要谁来劝。”
罗梅罗还补了一段更直接的话,说他理解彼得森为《毁灭战士》的工作感到自豪,也应该自豪,但请尊重自己陈述的准确性,尤其是涉及游戏历史的部分。他表示担心这类错误说法是为了引发回复、转发和愤怒讨论,以增加关注和订阅,并提到自己甚至欢迎对方事先来找他核对。
彼得森没有退让,逐条回击:“约翰。第一,发售前8个月是在我加入公司之前,所以那时候你们做了什么我并不知道。第二,在我加入之后,我们有过一次讨论,我讲了我在《指挥部》上的经验,而你自己也同意死亡竞赛不会有多大名堂。你不记得了吗?第三,是的,我们所有人都还是想要死亡竞赛。而且我很高兴我的预测错了。也许在给我的记忆扣帽子之前,先检查一下你自己的记忆。祝好。”
罗梅罗再回一条:“我很好,谢谢,我的记忆也是。我不认为你的回忆是准确的,团队里其他人也不这么认为。我们从一开始就知道死亡竞赛会大火。我们当时就是这么说的。等它做进去之后,这些期望得到了证实。”截至报道发出时,这条是他俩线上讨论的最后一条。
至于死亡竞赛在发售前的那段历史到底谁说得对,报道没有给出结论。能确定的是,1993年12月《毁灭战士》发售后,死亡竞赛确实火了,此后每一款多人第一人称射击游戏,都能在血缘上追溯到它的一部分。
《毁灭战士》这个系列今天仍在延续,id Software 现在的团队今年夏天为《毁灭战士:黑暗时代》推出了“启示录”DLC。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.