《Arc Raiders》的专属PvE模式首次测试已经结束,但开发商Embark至今没有给出这个模式是否会常驻的明确答复。
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据MP1st报道,执行制作人Aleksander Grøndal在受访时表示,团队目前正在梳理测试数据,需要权衡的因素不止一个。他说:"现在PvE匹配开关测试已经结束,我们正在深入研究这意味着什么。当然,出于历史原因,我们对把这样一个模式引入游戏是有些怀疑的,但现在我们需要讨论接下来想怎么做。"
Grøndal所说的"历史原因",指向《Arc Raiders》的开发起点——这款作品最初是一款纯粹的PvE合作射击游戏,Embark在开发过程中转向,才做成了如今玩家熟悉的PvPvE撤离射击玩法。游戏上线之后,两类玩家群体逐渐分化:一类喜欢PvP带来的不确定性和更高风险下的刺激感,另一类只想体验游戏深度的PvE机制,不愿被其他玩家打扰。
Grøndal解释说:"我认为这款游戏本身就有吸引力,某一类玩家想在没有压力的状态下玩,你懂吗?也许这更像是一个信号,说明游戏可以承载更多类型的玩家,我们需要想办法支持这一点。"
难点在于,如何在不"削弱游戏本身前提"的情况下,做出同时照顾两类玩家的东西。为此,Embark需要先弄清PvE模式真正的定位。Grøndal把问题拆成了几种可能:
- 它是一个可以在高强度PvPvE对局之间放松的休闲副模式?
- 它是一个让玩家用AI检验自身技能的挑战模式?
- 还是它本身就是一个纯PvE的完整体验?
Grøndal表示:"我们需要理解这里的需求到底是什么。"他此前也曾提到,为《Arc Raiders》的不同受众提供两种独立模式,是游戏未来的一种可能,因此各种选项似乎都在考虑范围内,只是开发商眼下给不出确定答案。他补充说:"所有选项都会对我们如何构建未来的游戏更新产生不同的影响。"
值得一提的是,《Arc Raiders》近期上线了迄今规模最大的更新Frozen Trail,玩家数量随之冲上这款撤离射击游戏六个月来的高点。PvE模式能否借这波热度回归常驻,答案还留在Embark内部的数据和讨论里。
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