《异形:隔离2》还没有公布正式发售日,但开发者最近在一场17分钟的YouTube问答访谈里,把不少玩法细节摊开讲了。这段访谈最早由Shinobi602在X上发现,信息量不小,其中最值得拎出来说的是异形的行为方式,以及室内外环境之间的差异。
![]()
先说时间和地点。故事发生在初代大约几个月之后,舞台换到了黑崎星的一座工业采矿小镇。室内场景比初代更粗粝,不再是塞瓦斯托波尔那种干净的、“威兰风格”的环境;与此同时,户外部分会在玩法循环里占据重要位置。
环境一变,异形也跟着变。开发者提到,这一作的异形会利用星球上恶劣的环境来对付玩家,它会适应极端条件,在你暴露、可躲藏的地方变少时变得更加致命。户外视角的加入,按开发者的说法,是让玩家“以从未有过的方式体验异形”;而这位主角生物本身,也会比初代更聪明。
这些改动有一部分来自开发团队的新血。团队由参与过初代的开发者与新成员混合组成,新成员在保留体验核心的前提下带来了一些不一样的思路。作品仍然聚焦单只异形,开发者把它形容为相比初代电影更纯粹的一种异形概念呈现。
访谈里还回应了玩家从公布预告片之后就一直在问的问题。那支预告片在今年夏季游戏节上亮相,目前可以在YouTube通过PlayStation频道看到。关于麦克风检测,开发者确认会回归,主机平台都有,并且首次登陆PC。
- 麦克风检测回归,覆盖主机与PC
- 发售时即包含拍照模式
- 仍为单人游戏,类型是生存恐怖与潜行
至于玩家在游戏里还会遇到哪些其他敌人和障碍,得等到更接近发售时才有更多消息。就目前这些开发者自述的内容看,续作相比初代像是一次幅度不小的升级——当然,这话是开发者自己说的,实际手感还得等上手才知道。
《异形:隔离2》由Creative Assembly开发、世嘉发行,是《异形:隔离》的续作,隶属异形系列。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.