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对话《少女前线2》:一年一个大玩法,这次轮到搜打撤

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证券之星 王梓旭

从棋盘走向即时战场,熟悉的人形有了另一种战斗方式。

10月19日,《少女前线2:追放》(以下简称《少女前线2》)全新赛季玩法"危区探遗"正式上线。与玩家熟悉的策略战棋不同,新玩法采用2.5D俯视角即时射击,玩家可以直接操控人形(即游戏中可收集、培养和使用的角色),展开地图探索、战斗与物资收集。

对于一款以战棋为核心玩法的二次元游戏而言,这次更新不仅改变了战斗方式,还涉及角色技能、地图设计和后续内容生产等多个方面。

近日,《少女前线2》开发团队在接受星游际采访时,介绍了"危区探遗"的设计过程及后续规划。从战棋到即时射击,团队为何选择重新设计战斗体验?两套玩法又将如何长期并行?

01

从战棋到即时射击

"危区探遗"并非《少女前线2》第一次尝试将搜打撤机制融入游戏。

早在此前的"边界推进"玩法中,团队便尝试将地图探索、物资收集与原有战棋系统结合。玩家可以在地图中选择探索路线,遭遇敌人后则进入战棋战斗。

这一设计最初有着明确的考虑。

"核心目的是让指挥官的养成成果、人形的获取能在玩法中得到反馈,与主玩法结合逻辑也更通顺。"开发团队表示。

彼时,团队希望让玩家已经培养的人形能够在新的探索场景中继续发挥作用,同时借助搜打撤的玩法机制,为原有战棋体验增加一些变化。

但在实际开发和运营过程中,两种玩法的特点逐渐显现出差异。

搜打撤强调高风险、高收益以及探索过程中的即时决策。玩家需要根据敌人的分布、携带的物资和地图情况,选择交战或避让,并判断何时撤离。而战棋的乐趣更多来自行动顺序、技能组合和地形利用,需要对接战位置与关卡布局进行较为严谨的设计。

当两者结合时,探索过程中遭遇敌人后切换至战棋,会频繁打断游戏节奏。为了保证战棋的策略体验,接战位置和地形也需要提前安排,玩家熟悉关卡之后,探索过程中的变化便相对有限。

开发团队还提到,开服初期曾尝试加入一些互动性较强的场景解谜元素,但玩家有时只需要规避敌人的视野范围,就能够相对轻松地完成探索,缺少交战时应有的紧张感。

此后,团队又通过"异位冲突"对相关机制进行调整,进一步完善战棋部分的策略体验。随着尝试不断深入,他们逐渐意识到,如果希望充分体现搜打撤的战斗紧张感、路线规划和资源取舍,就需要让探索与战斗之间的衔接更加直接。

这成为此次重新设计战斗方式的重要原因。

按照团队的介绍,他们希望玩家能够和熟悉的人形一起,进入黄区、红区等具有"少女前线"世界观特色的区域冒险,在探索过程中直接处理遭遇的敌人,并根据战斗情况调整行动策略。

为此,团队将原有战棋中的计算、推演和沙盘体验从新模式中剥离,转而采用即时射击,同时综合考虑现有美术资产的改造成本,以及不同视角与搜打撤机制的适配程度,最终确定了2.5D视角。


"危区探遗"中的探索场景

"与其看起来‘对’,不如玩起来‘爽’,这也是我们后续着力尝试的方向。"开发团队表示。

02

熟悉的人形,新的战斗体验

战斗方式发生变化,并不意味着玩家熟悉的人形需要重新设计。

在《少女前线2》中,角色不仅是玩家收集、培养的重要对象,也有着各自鲜明的性格和战斗定位。对于已经投入大量时间培养角色的玩家来说,如何在新模式中继续使用这些人形,是研发团队需要考虑的问题。

因此,团队选择以原有战棋技能为基础,围绕即时射击的操作方式进行适配,让角色在新模式中继续保留熟悉的战斗特点。

例如,闪电在战棋模式中的经典技能是榴弹,在"危区探遗"中依然保留了这一设定,使用榴弹后还能够获得一定的防御增益,以延续其作为防卫人形的定位。

寇尔芙则继续承担医疗支援职责。虽然角色的操作方式发生变化,但玩家仍然能够根据此前的使用经验,理解她在队伍中的作用。

开发团队希望,玩家依然使用熟悉的角色,同时获得更直接的操控体验和即时的战斗反馈。

据介绍,目前已经制作的人形,尚未遇到特别难以保留的技能机制。团队主要通过调整技能的实现方式,让原有特色能够适应实时战斗的节奏。

未来,新模式也可能加入更加大胆的角色机制,但仍会以人物性格、枪械特点和原有设定为基础。

相比战棋玩法中通过技能组合和行动顺序进行策略交锋,玩家如今可以直接控制自己培养的人形,在地图中移动、射击和使用技能。同一名角色也由此拥有了两种不同的战斗体验。

除了角色操作,另一个设计重点在于如何让不同游玩习惯的玩家接受新模式。

传统搜打撤玩法的一大特点是风险与收益并存。玩家可能在一次成功撤离中获得大量物资,也可能因为战斗失利而损失此前的收获。

但对于已经长期运营、以角色养成为重要内容的《少女前线2》来说,直接采用较高强度的资源损失机制,未必符合所有玩家的习惯。

因此,"危区探遗"一方面保留了物资收集、路线规划和撤离等机制,另一方面加入了物资找回、免费战备补给等设计,并通过不同探遗深度区分挑战难度。


局内仓库与物资管理界面

在较低难度下,敌人强度、物资分布和场景压力相对宽松。团队希望此前没有接触过搜打撤的玩家,也能先将其作为一款射击游戏体验,再逐渐熟悉相关规则。

随着世界等级提升,敌人强度、精英怪出现频率也会增加,玩家需要更加重视路线选择、物资安排和战斗策略。

对于不太愿意投入大量时间研究新玩法的玩家,团队也希望通过相对轻量的参与方式,让他们获得大部分常规资源。

新玩法上线后,玩家自行探索出的战术,也为研发团队提供了新的思路。

例如,部分玩家开始研究烟雾弹的使用方式,还有玩家围绕低投入探索整理出不同的"跑刀"路线。这些由玩家自行摸索出的玩法,让团队看到了现有机制下更多的策略组合。

开发团队表示,"危区探遗"上线前,很难完全掌握不同玩家对新玩法的接受程度,因此需要结合实际游玩情况持续调整。目前,他们已经根据玩家反馈进行了更新,也会继续关注玩家在探索过程中形成的新策略。

03

两套玩法如何长期更新?

相比一次性的限时活动,"危区探遗"采用赛季运营,并与原有探索玩法的任务和奖励体系进行了衔接。

随着新模式成为一套长期运营的系统,《少女前线2》实际上需要同时维护两种战斗体验。对于已经习惯战棋、剧情和角色养成的玩家来说,新玩法也会占据一部分日常游戏时间。

"在内容消耗枯竭之后,会不会变得无聊,沦落为一个‘为了登录拿奖励而上线’的玩法",也是开发团队需要着重考虑的问题。团队希望新玩法能够为玩家持续提供值得参与的体验。

为此,团队准备将人形更新与赛季内容结合起来。

一方面,新人形的推出可以带来新的技能与战斗方式,让玩家在即时射击环境下获得不同的操作体验;另一方面,地图环境、关卡设计以及相关玩法机制也会随赛季进行调整,为玩家提供新的探索内容。

按照团队的设想,新内容上线初期,玩家可以集中体验角色、探索地图与机制;当赛季进入相对平稳的阶段,又可以根据自身兴趣转向资源积累、人形深度养成或更高难度的挑战。

针对已经熟悉现有规则的玩家,团队还在筹备第一赛季内的后续更新,计划尝试加入新的规则性终局玩法,进一步丰富高难度探索体验。

不过,要让这套更新节奏持续运转,研发投入也需要相应增加。

开发团队透露,"危区探遗"并非简单复用原有战棋资源。新模式中的场景需要重新生产,人形动作虽然能够沿用部分设计基础,但也必须按照即时射击的要求进行融合与适配。

局内特效、粒子效果、性能参数、调色和渲染等方面,同样需要采用新的制作标准。更重要的是,两套玩法使用的战斗系统,在技术方案上存在明显差异。

这些变化意味着,"危区探遗"不仅需要在开发阶段投入更多资源,后续的版本更新和维护也需要专门的研发支持。

按照目前的研发规划,团队希望两套玩法都能保持高质量更新,在内容品质和玩家体验上持续投入。

对于《少女前线2》而言,两种战斗方式将分别承担不同的体验需求。战棋仍然是游戏原有的核心玩法,即时射击则为玩家提供了另一种探索世界、使用角色的方式。

开发团队表示,现阶段收到的玩家反馈,也让他们进一步坚定了持续探索这一方向的决心。

对于两套玩法未来的安排,他们给出了明确的目标:"战棋侧内容保持高质量更新,新玩法也按赛季节奏稳定产出。"

本文来源:星游际

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