Bungie确认回归《命运2》已经过去一个月。今年6月,工作室发布了被称为“最后一次更新”的内容;到了9月,官方宣布计划有变。现在他们正在推进“解封”(unvaulting)——把多年来被砍掉的内容重新放回这款FPS游戏里,试图以牺牲“遗产”为代价来理顺玩家体验。
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为了更详细地说明这件事到底长什么样、什么时候能等到、未来还有什么,产品负责人乔什·迪恩(Josh Deane)与首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan 'dmg04' Gafner)一起做了一期新的《命运2》更新说明。加夫纳说这种对话形式“今天是一次新尝试”,它不会变成每周系列,而是“一个让我们通报工作室动态的通用空间”,内容会同时覆盖《命运2》和《马拉松》(Marathon),也可能包括Bungie的其他动向。
眼下重点还是解封流程、催生它的社区反应,以及迪恩所说的团队打算“重建与你们所有人的关系,而不是为了廉价的胜利宣布一个未来”。
迪恩把“胜利时刻”更新之前的几个月称为“我们经历过的最艰难的时期”。即便如此,他说“那一刻不能是一场葬礼,它必须是一声战吼。基本上就是点燃烽火,希望罗翰会回应。而你们都回应了。你们不只是愤怒,你们站出来了。你们分享了自己在《命运》里的记忆、这个世界对你们意味着什么,并且明确请愿:离开这个了不起的宇宙会是多么灾难性的事。”
“这鼓舞了所有人,”迪恩回忆道。一旦决定试着迈出试探性的第一步,起点就很明确:“修复信任,让《命运2》重新‘完整’。”这从解封开始——解封最初是Bungie对“一些真实技术挑战”的答案,但最终“割裂了我们的体验,也辜负了社区的信任”。不过迪恩对“完整”的期望不止于此:“它意味着恢复《命运》的过去、现在和未来。”
这事快不了。《命运2》的解封目前处于前期制作阶段,Bungie要确保“流程能跑通、达到我们的质量线”。迪恩预计这一阶段会持续到2027年1月或2月,之后他估计全面制作还要再花整整12个月。“内容量很大。”
首要 focus 是“被解封资料片中的战役、打击和突袭”,包括《命运2》发售时的红色战争,以及《遗落之族》《奥西里斯的诅咒》和《战争思维》。动物园(Menagerie)也在其中,因为它“在我们心里有特殊位置(而且我们多年来一直看到社区要求它回归)”。除此之外,Bungie还在研究“延伸目标”,比如自由漫游目的地、赛季活动、PvP地图,以及突袭和突袭巢穴的武器更新。
还有一些方面在考虑中,比如新光体验和赛季枢纽的更新,但迪恩指出这些“可能会以我们未来想为你们构建的内容为代价”。这是什么意思?“这就是对话里我得开始谈意图的部分,哪怕知道有些事在成功或失败中都可能有变。”
迪恩承认“时间不是我们的朋友;我们手里有什么牌就打什么牌,而且是在落后局面下打,我确信我们还会挨更多拳,一路上也得做一些艰难决定”。尽管如此,工作室仍“带着分阶段的《命运》未来计划向前推进”。计划分三部分:一场提供新更新供大家享受的全新庆典;过去十多年“完整体验”的遗产;以及第三块目前被涂黑的部分。更多细节预计在2月左右公布。
“我们大家都该达成共识的主要一点是,我们有一座陡峭的山要爬,”迪恩提醒道。“为Bungie开辟新路所面临的挑战是真实的。社区继续和我们对话、继续分享你们的热情(和批评)、作为一个社区互相扶持,从未像现在这样重要。”
为此,迪恩最后提出一个呼吁:“《命运》和《马拉松》的社区需要愈合。”虽然两个社区有一定重叠,但两边都有声音尖锐的群体,激烈地认为另一半在拖累自己喜欢的游戏。“我们Bungie团队的大多数人是《命运》老班底,我们都会告诉你,没有什么比《马拉松》快速进化并变得可持续更能帮我们通向未来。”
在工作室推进解封前期制作的同时,他们也在准备《马拉松:共生》(Marathon Symbiosis),计划于12月上线。“这对我们Bungie所有人来说都是一个形成期,会帮助决定我们未来的形状,”迪恩最后说,“所以请互相鼓励,要知道你们的支持给了我们团队打完这场仗的能量。”
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