《上古卷轴6》可能要多一个副标题了。据 The Verge 的报道,这款游戏或许会在11月迎来一次重新亮相,届时《上古卷轴6:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)这个完整标题会被敲定。报道同时给出了两个更具体的信息:故事发生地,以及剧情大概围绕什么展开。
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先说时间点为什么被挑中。《上古卷轴5:天际》在11月11日迎来15周年。如果贝塞斯达想找一个对《上古卷轴》系列有意义的日期,这一天确实对得上。报道的说法是“可能”在11月重新亮相,并非官方已经宣布。
再说地点。报道指向落锤省(Hammerfell)。对熟悉系列设定的玩家来说,这个结论几乎写在副标题里——哨兵(Sentinel)本身就是红卫人所在省份里一个王国和一座城市的名字。报道也提到,自2018年那支预告片之后,落锤省一直是多数玩家认为最可能的舞台;也有人猜测,如果地图覆盖伊利亚克湾一带,可能会带上一部分邻近省份和 daggerfall 所在的高岩省。就目前这份报道而言,落点是落锤省。
至于玩家在那边做什么,报道称游戏会有一些秘密可供探索,这些秘密与上古卷轴本身的来历有关。上古卷轴是那些神奇的纸片,会把危险而不可知的知识直接塞进人的脑子里,把人弄瞎;它们也能派上实用用场,比如学会击败奥杜因所需的吼声。按正常流程打完《上古卷轴5》,背包里通常会揣着几卷。
从这些信息看,报道没有给出《上古卷轴6》会大幅偏离《天际》所铺垫的那种冒险的证据。素材里提到的背景是:由梭默领导的先祖神洲正在推进征服塔姆瑞尔,并且可能搞一些形而上的动作,让这片土地回到精灵占上风的某个时代的样子——前提是玩家间长期讨论的那些理论不是空谈。
这样的设定,与《天际》联合首席设计师库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)今年早些时候描述的方向有重合。他谈的是如果由他来主导这款游戏,可能会从哪个起点出发;而他已在2023年离开贝塞斯达。
报道的作者也留了一句保留意见:除了微软那摊甩不掉的味道之外,让他不敢对这个方向过度兴奋的原因,是《天际》之后这个系列的世界已经原地站了太久。他的说法是,这不是说游戏需要重启,而是担心——讽刺的是,上古卷轴本身就是与时间有关的器物——除非在机制上迈出一大步,否则这可能会像一款有点不合时宜的游戏。
同一份内容里还列了几条相关消息:
- 《天际》联合首席设计师称,贝塞斯达“大多数人”想在《星空》之前做《上古卷轴6》,但托德·霍华德把他们拉上了自己的火箭船。
- 针对微软裁员的抗议在《上古卷轴》工作室持续,工会化开发者的士气“正在回升”;他们的口号是“没有我们,贝塞斯达的游戏就不是贝塞斯达的游戏”。
- 贝塞斯达确认,《辐射5》与《上古卷轴6》的开发同步处于前期制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版也在路上。
回到《上古卷轴6》本身,目前能确定的信息都还停留在报道层面:副标题“哨兵”、落锤省、与上古卷轴来历相关的秘密,以及11月这个被赋予纪念意义的时间窗口。对等了这么多年的玩家来说,这些够聊一阵,但也仅此而已。
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