《战争机器:事变日》在Xbox和Steam平台的累计销量已经超过40万份。这条消息来自gamingbolt.com,由3DM编译。此前有消息给出的数字是约23万份,如果两项数据都准确,那这款作品的销量还在增长——不过目前尚未得到官方证实。
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换句话说,40万这个数字现在只能算“流传中的数字”,不是官方盖章的成绩单。作为玩家,看到这种“爆料先行、官宣缺席”的节奏,多少得留个心眼。
另一条在传的消息更刺激:有传闻称《战争机器:事变日》的开发成本达到5亿美元,而且这个数字还不包括市场运营费用。如果这个项目数字属实,那现阶段披露的销量和这个投入规模之间,会形成比较明显的差距。
但这里得把话说清楚:目前的消息没有提供收入、Game Pass玩家规模、成本回收情况,也没有Xbox内部目标。所以没法据此判断这个项目是否达到了微软预期。5亿美元成本的说法本身也引起过争议,此前还有“成本超5亿美元、首月收入约3700万美元”的传闻在流传。
围绕《战争机器:事变日》,讨论的另一个焦点是平台策略。有观点把它视为Xbox重新尝试主机独占策略的案例:开发团队在6月的展示活动上并没有习惯性地公布PS5版本,这项平台计划同样没有得到官方确认。
作为对照,《战争机器:E-Day》(即《战争机器:事变日》)的定位被放在系列前传的位置上。同系列中,《战争机器:战术小队》已经登陆PlayStation平台,《战争机器6》和《神鬼寓言》也计划登陆PS5,《夺宝奇兵》则被描述为下一款独占作品。
把这几条摆在一起看,Xbox这边的平台安排确实有点让人摸不着头脑:一边是展示活动上不提PS5版本,一边是系列其他作品陆续往PlayStation走。至于《战争机器:事变日》最终会不会有PS5版本,目前没有任何官方说法。
已确认的信息里,能拿出来说的只有这些:
- 类型:动作游戏
- 发行:Xbox Game Studios
- 发售:2026年10月6日(PC)
- 开发:The Coalition
- 语言:简中、繁中、英文、日文、多国
- 平台:PC、Xbox Series X
- 标签:科幻、射击、女性主角、开放世界、冒险
另外,10月26日的更新修复了战役和多人模式的问题,10月14日的更新则修复了操作和阶段错误及部分模式问题。这些都是已经落地的补丁内容。
至于销量能不能继续往上走、5亿美元的成本说法会不会有官方回应、PS5版本到底有没有戏,眼下都还是问号。40万份这个数字先记着,等官方开口再说。
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