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游戏首发第一天,Steam峰值最高直接冲到72万人同时在线,冲进历史榜单第6名,而且稳稳拿下全球热销榜第一,这是《黑神话》之后,第二款如此爆火的国单了。
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抛开媒体评分,纯粹从玩家的角度来说,《影之刃零》其实并没有玩家们预期的那么完美,但是作为一款国风武侠动作单机游戏,它玩起来真的很上头,很好玩。
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今天来聊聊游戏后的体验,给还没入坑的玩家们盘一盘《影之刃零》到底值不值得冲。
1.先说游戏最大的亮点:动作战斗
过了游戏一开始10几分钟的类似教学的关卡之后,后面的战斗内容,全是让人上头的动作战斗。
看到有人还在刷“类魂”,好像世界除了“魂游”就没其他的动作游戏了。
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不好意思,《影之刃零》的战斗系统,一点魂游的味道都没有,比魂游爽多了。
没有传统魂类游戏的体力条束缚,普攻、闪避可以高频使用,也不需要砍一刀滚一下,拉开距离,观察boss出招,闪躲之后找空隙偷袭,核心就一条 “杀气” 资源,机制简单,但是战斗爽快。
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进攻攒杀气,重击、格挡消耗杀气,蓝光弹反、红光闪避,弹反闪避成功,直接触发鬼步瞬移反打,游戏战斗机制就是鼓励你不断的进攻,打起来连招丝滑,越打越爽快,一气呵成,行云流水。
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另外甄家班的动捕是真下了本钱,每一招每一式,每一个动作,都是地道中国功夫味道,代入感极强,感觉自己不是在单纯的操作人物战斗,而是完全在跟一个武林高手过招,见招拆招,武侠小说里的刀光剑影的大侠梦,《影之刃零》终于是帮我们圆上了。
2.十八般武器,样样惊艳,自由搭配,战斗更爽
要说冷兵器,那还得看中国,游戏中一共有三十多种主武器,二十多种副武器,而且每一把武器不仅仅是换个皮那么简单,不同的武器有独立的动作模组,在使用时会根据武器切换不同的动作招式和连招,根本不会砍到无聊,相反随着武器种类的解锁,会越来越上头。
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从轻快短刃到力沉千金的重戟,从奇门长兵到远程暗器,手感、节奏、连招逻辑完全不一样。而且战斗中还能双武器无缝切换,让玩家们打出更多不同的连招玩法。这才是我心目中的武侠,这才是动作国单独有的魅力!
3. Boss 量大管饱,战斗质量直接拉满
真正的武林高手,需要不断历练和无数生死的考验,才能站在武林之巅!
这一点,《影之刃零》完全安排到位了,从BOSS的数量到质量,直接给玩家们来了盘又满又硬的大菜。
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从一关悬崖边马车上的boss战开始,之后遇见的每一个boss,无论是造型风格设定,还是战斗机制设定都能看出灵游坊的用心,招式不重样,套路也不重样,节奏不重样,每一个boss初见都会带来新的惊喜。
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另外一点用心之处体现在,灵游坊把每个boss的特点,与中国民俗和文化巧妙的融合到了一起,就拿舞狮boss来说,boss的造型风格,战斗招式,剧情演出、战斗音乐等,浑然一体,毫不出戏,第一次打的时候,有种头皮发麻,被震撼到灵魂出窍的感觉。
4. 功夫朋克,国风美学,风景党也很满足
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纯游戏画面质量来说,《影之刃零》其实没有达到天花板级别,但是胜在风格独具特色。暗黑水墨底色,机械诡谲的怪面设定,将武侠、国风、功夫、朋克全部融合到了一起,关键问题是,这样的融合并没有很突兀,相反的却很和谐自然,给玩家们带来了全新的观感。
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画面氛围塑造也很到位,颓败的古村、雾气弥漫的山道、火光里的古战场,场景丰富,风格明显,加上水墨国风的底色,一下子就能感受到武侠江湖的那个味道,随手一截都能当壁纸。战斗运镜也做的很好,打斗时镜头跟着走,既不挡视野,又把动作张力拉满,玩起来更像是在玩一部武侠电影。
当然《影之刃零》也并非完美之作,在剧情和地图设计方面,是有明显短板的,还有很大的进步空间。
游戏剧情不足,叙事太琐碎
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先说游戏剧情,属于是那种不看剧情也不太影响游戏整体推进节奏的程度,刺激玩家们的游戏动力,更多的是解锁新武器,挑战新boss。
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《影之刃零》想用碎片化的叙事方式,来拼凑整个游戏世界剧情,但讲故事的方式有点稀碎了,人物关系、前因后果全靠对话和零散笔记凑,回忆和现实来回穿插,而且没有做好平衡,新玩家玩到一半可能还没搞懂谁是谁、为啥打架,情感铺垫几乎没有,反正就是一个字“干”就完了,很多人直接跳过剧情专心打架,居然一点不影响进度。
地图设计偏线性,探索感偏弱
虽说《影之刃零》并非开放世界游戏,而是箱庭式地图设计,但是并没有把游戏地图的元素做丰富,整体关卡就是一路往前走,然后稍微藏了点隐藏房间和秘密 Boss,关卡与关卡地图之间的衔接也做得不好,可探索的内容和元素有些匮乏。
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支线内容也很一般,NPC安排的也很随意,小怪清完就不刷新,想回头刷怪练手都没机会。如果是喜欢满地图捡垃圾、逛风景的玩家,大概率会觉得地图一下子就逛完了,没有峰回路转的惊喜,也没有发现隐秘宝藏和有趣支线的成就感和乐趣,游戏的乐趣基本全在战斗里,而地图纯纯就是为了到达boss房而必须走过的路径。
游戏优化和bug
说实话,没有bug的游戏,至今还没诞生,以后也不会有,只是看bug会不会影响游戏体验。
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《影之刃零》首发曝出的bug不算多,在可接受的范围,比如:地形复杂点角色容易卡脚;个别 Boss 会卡进空气墙里,群战切目标特别迟钝等,这些对游戏体验的影响不是很大,但也希望能在后续尽快修复。
而游戏优化方面,对RTX 50系列新显卡的优化还算可以,在DLSS 4.5的加持下,RTX 5060 甜品显卡,开多帧生成,1080P分辨率下也能获得不错的画质和帧数体验。
但是也有玩家反馈,对老显卡的优化不太行,要兼顾画质和帧数,中低端显卡压力很大。还有一些偶发闪退,突然卡顿掉帧的问题,这应该跟驱动也有关系。
这里放几组RTX 50系列显卡的实测数据,大家可以参考看下。
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至于优化和bug,官方表示已经在加急更补丁,不用太着急。
那什么显卡玩《影之刃零》最有性价比呢?推荐这款 索泰 RTX 5070 XGAMING OC BLACK,2K分辨率下,拉满光追和画质,开启多帧生成,画质很帧率全都要,爽玩无压力。
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这款显卡外观方面融合了涂鸦艺术元素,显卡表面采用了特殊工艺处理,不同角度看能呈现出不同的珠光变彩效果,搭配上RGB炫彩LOGO灯,视觉美感直接拉满。冰芯散热系统,集成了大面积全覆盖抛光铜底,密集的散热鳍片,冰脉热管,导热迅疾,散热高效。S.E.P 3.0 供电系统,全定制电子料件,带来更稳定更高效的供电保障。
游戏推荐指数:9 / 10
《影之刃零》不是完美神作,它也不需要做到完美,但是它把自己最擅长的都做到了最好。
把中国功夫、武侠做出了自己的标签和特色,摸到了世界顶尖的门槛,以后提到动作游戏,不再只有“魂游”、《鬼泣》这些厂牌,还多了一个叫“功夫朋克”的《影之刃零》。
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但在剧情、地图等很多方面,《影之刃零》还有很多不足,当然也正是因为这些不完美,给未来的国产单机带来了无限的可能,国产单机还有更长更远的路要走,还有很多的空间可以进步,国单已经崛起,未来可期。
如果你是一个动作游戏爱好者,无脑冲就完了,不谈情怀,它也真的远超票价!
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