《绝地潜兵2》的开发商箭头工作室,动过做一款讽刺生成式AI的游戏的念头。说这话的是箭头首席创意官约翰·皮莱斯泰特(Johan Pilestedt),他在一次关于公司未来的访谈里谈到了这个设想。
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按他的说法,这类题材并不新鲜。“AI从80年代起就值得被讽刺了,我完全能想象一款游戏,你被困在一个由AI霸主统治的世界里,那东西基本就是个神。”他同时划了两条线:一是这不会是《绝地潜兵》系列的作品,二是基调得轻快,不能往绝望里写。
“但自动机已经满足了我们在《绝地潜兵2》里对机器人敌人的需求,所以如果真要做,那会是一个新标题,而且我们希望用一种古怪、好玩的方式去呈现,而不是末日式的。”皮莱斯泰特说。
这种“别太沉重”的取向,和《绝地潜兵》系列处理讽刺的方式是一致的。他在访谈另一处提到:“不是所有人都能get到,但很多玩家很喜欢跟着这个玩笑一起玩。幽默没有掩盖信息,它是在传递信息。”
需要说明的是,《绝地潜兵2》里的自动机虽然是机器人,却并不是对生成式AI的评论。它们大体上是对苏联的戏仿,红星意象一应俱全——如果苏联恰好住满了终结者的话。自动机以分离主义星球赛博斯坦为基地,由一群半机械人领导,他们的战争部分是为了报复超级地球对他们的“安乐死”行动。
如果箭头真要做生成式AI题材的讽刺,还得面对一个前提:这家公司对这项技术本身似乎持开放态度,只是有边界。箭头CEO沙姆斯·乔尔贾尼(Shams Jorjani)去年在接受《The Game Business》采访时说:“我发现游戏行业里任何跟AI相关的讨论,最后都落在光谱的两端。要么是史克威尔艾尼克斯的高管说77%的QA工作被自动化了,要么是开发者觉得……自己安身立命的根本受到了威胁,因此所有AI都是坏AI。有没有可能现实在中间某处?”
乔尔贾尼把人们对生成式AI抢饭碗的恐惧,和当年对Simplygon这类自动化中间件的反应做了对比,同时承认Simplygon和生成式AI工具不在同一个“巨大规模”上。他也强调:“我们需要确保我们没有窃取他人的知识产权和权利。”
皮莱斯泰特在这次对话里没有专门谈自己对生成式AI的看法。他倒是解释了为什么箭头目前未公布的新项目不是《绝地潜兵3》——简单说,他们不想把《绝地潜兵2》的势头“重置”掉。
至于那款讽刺生成式AI的游戏,目前还停留在“能想象”的阶段:新标题、古怪好玩、不末日。剩下的,素材里没有更多了。
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