《GTA6》的预告片里,超跑、枪战、阳光海岸轮番上阵,但真正让一位玩家兴奋起来的,是杂志里关于公共交通的一小段。据PC Gamer报道,在Edge杂志关于这款Rockstar新作的16页大型专题中,一段极短的文字提到了雷奥尼达的公共交通系统,而这段内容成了整篇报道里最让人上心的部分。
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和《荒野大镖客2》类似,《GTA6》会有一套完整运转的火车系统,另外还有多条公交线路,让玩家用老派的方式在雷奥尼达四处移动。报道称,这些系统由开发主管菲尔·胡克(Phil Hooker)反复测试,以确保它们的可靠性。
胡克对Edge说:“我痴迷于确保它们总会到站。所以打到一半,我就会说:行,我们坐公交去目的地。所有线路我都背下来了。”
这段自述被报道者形容为“我有点喜欢,骗不了人”。报道认为,这像是Rockstar把犯罪权力幻想稍微收了一点,给出更接地气、更真实的生存方式。这或许会让一些只爱开车碾人的硬核玩家皱眉,但看起来开发者是在尝试做出不同层次的参与方式,让玩家用各自的方式接触这个系列一贯的混乱与荒诞。
报道者自己也承认属于“犯罪狂欢派”,但公共交通这类细节,会让雷奥尼达以一种系列此前没怎么见过的方式显得有生气。放在杰森和露西亚的故事里也说得通——他们似乎并不太想要前几代主角那种彻底的犯罪名声,允许他们用更实际的方式出行,正好贴合这一点。
这不只是角色扮演通勤族的可爱玩法。胡克还提到,公交和火车可以用来躲开警察的视线:“如果他们没看到你上车,然后你走出了通缉区域,除非他们看到你上车,否则为什么要搜这辆车?”
报道者最后写道,这篇专题让他很想买瓶啤酒、一包烟,跳上公交看世界流过。唯一觉得胡克说错的地方,是他一直严格保证一切准点到站——“我不知道佛罗里达那边怎么运作,但真正的现实体验应该是公交半天不来,然后两三辆首尾相接地一起到。毕竟,这才是真正的公共交通体验。”
至于《GTA6》里这套系统实际跑起来是什么样,目前只有开发主管的这番说法和杂志的描述,剩下的还得等游戏真正到手。
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