《铲子骑士》开发商游艇俱乐部(Yacht Club Games)在红迪的一场问答里确认,团队大部分人现在正在做一款全新的3D游戏。这件事能成立,靠的是今年早些时候发售的《米娜的藏身处》(Mina the Hollower)卖得够好。
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先看数字:这款复古风格冒险游戏在发售头两周卖出了超过50万份。开发者此前曾希望能卖到100万份,目前已经走在这条路上。被问到《米娜》是否给公司带来了财务稳定时,肖恩·贝拉斯科(Sean Velasco)的回答很干脆:“是的……目前是这样!”
这个“目前”背后有背景。《米娜》发售前,游艇俱乐部把它形容为公司的“生死关头”。素材提到,一场全球疫情,加上把工作室改造成多项目团队的尝试失败,让这家开发商处境相当紧张。换句话说,这款游戏卖得好不好,直接关系到团队还能不能继续一起做游戏。
联合创始人尼克·沃兹尼亚克(Nick Wozniac)在问答里把话说得更透。他表示,销售是让公司维持运转的东西,所以团队说希望卖得更多,并不是出于贪婪(大部分不是),而是为了能继续一起工作、做出好游戏,并在这个过程中收获回报。他还说,团队这次“做得还行,也学到了很多”,最大的收获是:保持团队紧凑、专注,正是《米娜》能站住的原因;把团队拆成两半同时做两个游戏,这件事早就该纠正了。
至于《米娜》后续,开发者表示暂时不准备聊DLC、衍生作和续作这类《铲子骑士》享受过多年的待遇,但也没有放下这个新角色。他们正在做更多发售后的内容,包括:
- 扩展的随机化选项
- 敌人与Boss随机化
- 更多修正项(modifiers)
- 速通玩家相关功能
用开发者的话说,是让玩家“在《米娜》里能做更多事”。
另一头,有粉丝问起那款未公布的3D《铲子骑士》。贝拉斯科此前曾对彭博社表示,这款游戏在全工作室全力投入《米娜》之前已经完成了一半,之后团队又转回单项目模式。亚历克·福克纳(Alec Faulkner)没有直接确认《铲子骑士3D》,但说“我们大部分人目前确实在做一款3D游戏”。他补了一句:“不说了!只能说它会非常非常棒。”
媒体这边,《米娜的藏身处》拿到了欧洲游戏媒体Eurogamer的五星评价,评语称它是一款“从经典作品中汲取灵感的冒险”。游戏已登陆Mac、任天堂Switch、Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
从“生死关头”到“目前稳定”,中间隔着的就是那50万份。至于那款3D游戏到底是什么,开发者显然打算继续捂着。
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