你能想象一个怕黑的吸血鬼猎人吗?《猎人:清算——死亡之愿》(Hunter: The Reckoning – Deathwish)就把这种反差摆到了角色创建界面:怕黑、疑病症、幽闭恐惧,全都可以选。
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在角色创建阶段,玩家需要在优势与缺陷之间做取舍,把两者放到一架天平上配平,才能正式进入游戏。优势一侧包括“战士”,提供+15%的暴击几率;还有“魅力者”,给说服检定+1。缺陷一侧则列出笨拙、名声不佳、恐惧黑暗、疑病症和幽闭恐惧等项目。
这套优势与缺陷系统表面上并不陌生,但把“怕黑”“怕小空间”“怕病”三项凑在一起,再去对付栖身墓穴的不死生物,画面感就出来了。文章作者半开玩笑地设想,这几项缺陷最后大概会落实成类似“在无照明的壁橱里体质-1”的效果。他坦言自己并不太了解《死亡之愿》所依据的桌面游戏,演示视频对细节也一带而过,但依然很享受这种“明知不行还硬上”的荒诞感。
从开发方的表态看,这种“别让玩家随便碾压吸血鬼”的思路似乎正是方向。开发商Teyon强调,在《机械战警:暴戾都市》那种一路猛砸的动作体验之后,他们想做更偏故事与调查的作品。叙事设计师马特乌什·贾沃夫斯基(Mateusz Działowski)在此前的开发日志里说,团队“从带RPG元素的动作游戏,转向了带动作元素的RPG”。
具体到玩法,玩家需要组建一支同样想当猎人的同伴队伍,每个人都有各自的秘密与创伤;还要在浓缩而光鲜的纽约城里四处游走,收集关于最佳战术的线索。更多内容可以在Steam页面查看。
一个连头发盖住脸都会被吓到尖叫、给吸血鬼补刀前还得先喷消毒喷雾的猎人,听起来确实不太靠谱。可正是这种“最没本事的猎人”设定,让这款RPG有了别处少见的趣味。
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