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猝不及防。
就在刚刚,OpenAI 正式发布新一代图像生成模型 Images 2.6,并同步向 ChatGPT、Codex 和 API 开放。
此次升级带来了几项重要变化。
一是图像生成速度提升50%,二是支持通过文字提示词生成 GIF 动图,三是进一步改善多轮编辑的一致性,让 AI 生图开始更接近专业设计素材的生产要求。
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图| https://openai.com/index/introducing-images-2-6/
OpenAI Developers 官方账号也同步宣布,面向开发者推出 GPT-Image-2.6 Flare 和 Sunburst 两款模型,分别侧重快速生成和高质量图像编辑。
更值得关注的是,OpenAI 在官方博客中披露了一组使用数据。
如今,全球用户每周通过 ChatGPT、Codex 和 API 创建的图片 已经达到40亿张,平均每天超过5亿张。 当 AI 生图已经进入这样一个量级,行业的重点需求也就逐渐从基础生成,转向追求更精细化的修改。
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与此同时,据 The Information 援引知情人士消息称, OpenAI 最快可能在当地时间周五推出新一批模型,包括新一代 Astra、Sol 以及专注网络安全的模型 ,不过具体发布时间仍有可能调整。
GPT Images 2.6登场,速度质量两不误
按照 OpenAI 的说法,Images 2.6的图像生成速度较此前提升了50%,这意味着用户可以在更短时间内拿到结果,也能更高频地调整提示词、反复修改画面。
在 API 端,OpenAI 这次给出了两款定位不同的图像模型。
其中,GPT-Image-2.6 Flare 主打速度和日常创作。
在低画质设置下,Flare 最快只需6秒就能生成一张图片。除了更快,它还改善了海报、产品展示图等专业视觉内容的布局质量,让模型在处理构图和元素排布时更稳定一些。
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另一款 GPT-Image-2.6 Sunburst,则更强调画质、细节和多轮编辑中的一致性。
按照 OpenAI 的说法,在中高画质设置下,Sunburst 不仅能提供更好的图像质量,也能在连续修改过程中更稳定地保留人物、产品和品牌细节。
这其实对应的是 AI 生图在实际使用里最常见的痛点。
很多时候,用户不是只生成一张图就结束,而是还要继续改背景、调动作、换文案、替换部分元素。如果模型一改就把人物长相、服装或产品外观一起改掉,那么前面的工作基本就得重来。
Sunburst 想解决的,正是这种只能重画、很难细修的问题。
对于需要制作系列海报、广告素材或品牌视觉内容的团队来说,这种一致性往往比单张图片是否惊艳更重要,因为真正影响工作效率的,从来不是第一稿,而是后面那一连串修改。
这一点,相信每个被折磨到凌晨三点的设计师深有体会。
一句话生成 GIF,让静态图片动起来
这次 Images 2.6最直观的新能力,是正式支持 GIF 动图创作。
根据 OpenAI 展示的案例,用户可以直接用自然语言描述角色动作和变化过程,让模型生成循环播放的 GIF,用于社交媒体表情包、品牌角色动画、营销内容甚至前期分镜探索。
例如,OpenAI 展示了 OpenArt 的两组案例。一组是股票下跌时崩溃流泪的 Q 版上班族。
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另一组则是股票上涨后兴奋庆祝的角色动画。两段内容都采用六帧连续画面,在保持人物、镜头和背景一致的前提下,通过细微动作变化完成完整情绪表达。
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从官方展示的提示词来看,Images 2.6在生成动图之余,能够理解一整套连续动作逻辑。比如它需要同时处理人物设定、镜头固定、帧数结构、前后衔接,以及循环播放时的自然过渡,这也意味着模型开始具备了一定程度上的「动画编排」能力。
OpenAI 还展示了另一个更有代表性的方向,就是把简单草图直接转成动态角色。比如在官方案例中,一只画在横线纸上的手绘猫头鹰,被转换成了可以活动的动画形象。
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我们也第一时间上手体验了这个功能。
最近 DeepSeek 蓝色大肥鱼火遍全网,相信不少人都在微信群、评论区刷到过它的各种表情包。
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图片来源:博主 ZipZipPipe
而有了 GPT Images 2.6,只要脑洞够大,普通用户也可以随时为自己喜欢的角色定制表情包。
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比如,「震惊」版蓝色大肥鱼。
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「俏皮点赞版」蓝色大肥鱼。
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还有经典「吃大白饭」的蓝色大肥鱼。
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相比过去需要在网上四处寻找合适的表情包,现在只需要描述人物、动作和情绪,就能按照自己的想法定制聊天素材,甚至围绕同一个角色制作整套表情包。
在实际测试中,我们也尝试让模型生成一个六帧循环的 Q 版魔法学徒 GIF,角色从挥动魔杖施法到咒语失控、脸被熏黑,再到抖落黑灰回到起手动作,整套动作链条能够按提示较完整地呈现出来。
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另一组测试则是基于一张黑白小鸟线稿直接生成可爱风 GIF,模型保留了原有线条风格,只补上粉色腮红,并让小鸟完成眨眼、蹦跳和爱心飘出的循环动作,整个过程耗时约1分6秒。
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我们还测试了一组拟人化橘猫揉面的六帧 GIF,模型基本还原了揉面、喷嚏、面团粘鼻子再舔掉的连续动作,整体风格和温馨面包房背景也保持了较好的统一性。
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当然,从 OpenAI 目前展示的能力边界来看,Images 2.6更适合这种短时、循环、小动作的 GIF 生成,它与长视频、复杂镜头运动或者更强叙事性的生成模型,仍然不是同一条产品路线。
不过,对于表情包、品牌 Mascot、产品交互动效和社交内容创作来说,这已经足够实用。
OpenAI 还在文中提到,AI 办公助手初创公司 Town 就利用 Images 2.6,为产品中的虚拟角色 Monty 制作动态效果,让它在用户等待 AI 回复时,以动画形式出现在输入框上方。
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相比传统的加载图标或跳动圆点,这种更具性格和识别度的动态角色,显然更容易成为产品体验的一部分。
支持 SVG 导出,AI 修图也有了更多控制选项
除了 GIF,Images 2.6这次更重要的一层更新,其实发生在编辑和工作流层面。
首先,OpenAI 将此前已经在 ChatGPT 中提供的图像标记功能带到了 API,这意味着开发者和团队可以更明确地告诉模型,到底要改哪一块内容,从而减少本来只想小修一下,结果整张图都被带偏的情况。
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同时,Images 2.6也支持 SVG 导出,方便将生成结果直接应用到网站、App 和印刷等场景中。
OpenAI 还新增了 complexity 参数,允许开发者控制模型在满足请求时投入多少规划工作。按照官方解释,图像质量参数决定的是画面的细节和保真度,而 complexity 决定的则是模型为了满足提示词要求,要在多大程度上进行场景规划和组织。
对于更换背景、调整单个元素这类简单任务,OpenAI 建议使用较低 complexity,以换取更快的编辑速度。对于包含大量元素、复杂关系或严格构图要求的场景,则可以尝试中高 complexity,让模型在理解和组织画面时投入更多处理能力。
在开放范围上,Images 2.6已于今日面向全球 ChatGPT 和 Codex 用户开放,覆盖所有订阅档位,支持桌面端、移动端和网页端。 开发者则可以通过 API 使用 Flare 和 Sunburst 两款模型。
价格方面, Flare 和 Sunburst 采用相同的 API 定价,与上一代 Images 2.5保持一致。
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图| https://developers.openai.com/api/docs/pricing#image-generation
按照标准费率,图像输入每百万 Token 为8美元,输出为30美元,缓存输入为2美元;文本输入每百万 Token 为5美元,缓存输入为1.25美元,实际费用取决于 Token 消耗量。
从此次更新来看,OpenAI 在保持 API 单价不变的同时,提高了生成速度,并进一步完善图像标记、SVG 导出和复杂度控制等功能,显然希望让 AI 生图更深入地融入专业设计和内容生产流程。
换句话说,相比已经逐渐成熟的 C 端生图市场,专业工作流才是 OpenAI 接下来更难啃的部分。谁能让图片生成后的修改、衔接和交付更加高效,谁才更有机会让 AI 生图真正成为用户离不开的生产力工具。
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