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如果要选一款童年最离谱、最双标、完全不讲竞技公平,却偏偏玩到停不下来的单机游戏,那《暴力摩托》绝对是第一名。
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经历过电脑房时代的老玩家几乎没人没玩过这款游戏,这款游戏虽然画质有点儿糊,建模也不算精细,可它玩法简单,可以说是完全不用练技术,哪怕是小孩子上来也能开一把,主打的就是解压爽快。在那个网游还没普及的年代,它就是我们和同学互怼的最佳消遣,因为这游戏压根儿就不看技术,只看谁够无赖、谁下手够狠!
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最开始接触这款游戏的时候,我还是挺守规矩的,主打一个堂堂正正竞速。玩的时候不敢撞人,也不敢对AI搞小动作,一心一意跑路线,但发现这款游戏想靠纯实力拿下冠军根本不现实,越守规矩反而输得越惨。
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无数次对局我全程领跑,甩开对手几个身位,眼看终点就在眼前的时候,总能被AI莫名其妙阴翻。身后的对手根本不跑赛道,只是全程贴身跟着你,找准时机就是一拳或一脚,完全不讲武德。我们操控的角色只要被蹭一下,立马车身打滑人车翻倒,有时候还被甩的老远,等我们跑回摩托车身边的时候,其他选手早就一溜烟跑没影了。
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这种憋屈和无奈,当年玩过的人绝对深有体会。小时候我一直怀疑自己技术菜,练了一遍又一遍,后来才知道根本不是操作问题,而是游戏机制本身就不公平。
这款游戏最离谱的槽点就是AI自带官方外挂,和玩家完全是两套判定规则。
AI撞我们、打我们,我们直接翻车失控;我们疯狂冲撞、拳打脚踢AI,对方车身稳如磐石,几乎不受任何影响,该怎么跑怎么跑,完全没有半点竞技公平性可言。
更气人的是AI的偷袭毫无规律,纯靠恶意针对。你直线跑好好的,突然被一棍打倒,弯道正常超车突然被一脚踹飞,反正只要你和AI贴身并行,百分百会被攻击。
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当年不知多少人被这个离谱机制气到拍键盘,明明心态好好的,总能被AI的无赖操作搞破防,但又偏偏不服输,气完立马重新开一把,越气越玩,越玩越上头。
后来大家都知道了,这游戏根本不奖励技术流,只奖励无赖流。老老实实跑赛道的永远垫底,全程见人就揍的,反而把把领跑轻松夺冠。
我也是硬生生地被逼改变风格,从规规矩矩的竞速玩家变成了赛道的打架狂魔,全程主打一个先下手为强,谁靠近就揍谁,放弃规矩之后我反而轻轻松松就能拿第一了。
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而且这游戏的平衡机制完全随缘,AI强度全看系统心情,有时候对手全程放水,闭着眼睛跑都能夺冠;有时候开局就被连环针对,不管怎么跑都是最后一名,输赢全看系统想不想让你赢。
放在现在的游戏标准来看,这就是粗制滥造、漏洞百出,完全算不上合格的竞技游戏。可就是这种不讲道理的魔性玩法,让它碾压一众小游戏,成为了我们这代人的童年经典。
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如今再打开这款游戏,我依旧会被AI的无赖操作气到无语,但更多的是满心感慨。年少的快乐简单又纯粹,一款小游戏就能开心一下午,现在我们玩惯了画质顶级、机制平衡、玩法成熟的大作,却再也找不回当年纯粹的快乐了。
最后问下各位,当年你是守规矩的竞速党,还是打人耍赖的赛场恶霸?有没有被AI偷袭翻车,气到差点砸键盘呢?欢迎在评论区聊聊你的游戏经历吧!
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