安全研究员 Sammy Hajhamid(网名 pepsipu)借助 OpenAI 的 Codex 编程智能体,为任天堂 Switch 2 做出了一个纯软件越狱方案。测试漏洞、逆向软件、反复试错这些苦活,大部分交给了 Codex。
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他搭了一套测试环境,让 Codex 能直接与自己的任天堂硬件交互:发出手柄指令、读取主机输出、崩溃后自动重启。这套 AI 辅助的研究流程,帮他定位并利用了 Switch 2 上的软件漏洞,让未授权代码得以运行。
这个名为 ns2jb 的越狱方案属于「有线」利用,效果是:在主机重启之前,开发者可以运行未授权的自制程序,甚至修改游戏。为演示能力,Hajhamid 把《马力欧卡丁车世界》改出了本不该出现的角色,包括彼得·格里芬和玉桂狗。方案本身还需要 SmileBASIC 4、额外设备以及特定固件版本。
真正值得看的是过程:那些原本要由人一遍遍重复的验证工作,被 AI 接了过去。
任天堂不是唯一被挑战的厂商。开发者 RafaelNGP 用 Anthropic 的 Claude 协助开发了 PSBox Cloud Gaming——一个免费、开源的应用,把微软的 Xbox 云游戏服务搬到了 PlayStation 5 上。索尼官方当然不支持,但这个应用已经能用 DualSense 手柄、Xbox Remote Play,串流最高 1080p、60 帧,还带 GPU 辅助的 4K 升采样。
需要说清楚的是,PS5 并没有在自己的硬件上跑 Xbox 游戏。游戏运行在微软的服务器上,再串流到 PlayStation,和在 PC 或其他受支持设备上的体验类似。
限制也很明确:
- 必须使用已越狱的 PS5,普通主机无法直接下载安装;
- 需要一个能访问 Xbox 云游戏的微软账号,通常意味着符合条件的 Game Pass 订阅;
- 全程串流,实际表现很大程度取决于网络状况。
早期版本据称存在画质和手柄震动方面的问题,RafaelNGP 一直在持续更新。这里的关键不是 Claude 破解了 PS5——它并没有——而是一个独立开发者用 AI 做出了让两个互相竞争的平台以厂商从未设想的方式协同工作的应用。
AI 还在帮开发者把本不兼容的游戏拼在一起。有开发者用 Claude 这类编程智能体做混搭:在《上古卷轴5:天际》里扮演《我的世界》的史蒂夫,一边挖矿放方块一边探索天际省;把《我的世界》的建造机制带进《艾尔登法环》;甚至有人把滑板塞进了《使命召唤:现代战争2》。
这些不全是简单的角色替换或贴图替换。部分开发者用 AI 生成的代码连接两个不同的游戏,同步两边发生的状态,把一款游戏的操作机制搬进另一款。
有些项目已经走出了社交媒体的短视频。比如 SkyCraft,是一个可下载的 Windows 项目,把《我的世界》的移动、物品栏、建造和战斗机制与《天际》的世界结合起来;Minecraft Ring 则在实验把《我的世界》式玩法带进《艾尔登法环》。
并非网上看到的一切都是能完整运行的混搭成品,有些只是技术演示。这股趋势也招来了资深模组作者的批评,他们认为不少 AI 辅助作品相比传统模组更表面、更容易出 bug。这话有道理:让两个游戏跑在一起是一回事,让结果变成人们真的愿意玩的东西是另一回事。
这些项目没有一个是完美的,有些仍停留在实验阶段。AI 未必替代了完成这些事情所需的专业能力,但它确实让单个开发者能接下过去需要更多人、更多时间和更多资源才能推进的项目。无论是游戏还是订阅制软件,这类事情只会越来越多。
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