有些游戏的通关画面只有一种,有些游戏则把结局做成了玩家选择的回声。一份盘点列出了五款以多结局见长的作品,排名从第五到第一,横跨1995年到2024年的多个世代。
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第五名:《巫师3:狂猎》
这款2015年推出的作品是CD Projekt三部曲的收尾,主角是怪物猎人利维亚的杰洛特。故事围绕他寻找养女希里展开——希里因自身的魔法能力遭到一伙人追猎。旅途中,杰洛特要决定与哪位恋人继续感情线,也要面对一场内战走向何方。这些分岔的可能性在后续DLC中进一步延展,每个DLC同样根据玩家选择给出不同结局。
盘点给出的理由是:真正出色的多结局游戏,会让人愿意把整个流程再打一遍,只为看看不同的选择会通向哪里。选叶奈法还是特莉丝,以及如何决定希里的命运,都属于这类选择。文章也提到,要把《巫师3》的所有可能结局都看一遍需要很长时间。
第四名:《辐射:新维加斯》
2010年的这部作品把系列的多结局思路又推进了一步。玩家扮演一名信使,在核战之后的拉斯维加斯废墟及周边地区,被卷入几个敌对势力之间。主线结束时,根据玩家站队哪一方,会播放四种主要结局之一;同时,游戏还会呈现玩家在流程中做出的许多其他角色相关选择的结果。
文中提到一个背景:这款游戏原本计划设置三位不同的主角,这一设想也体现在玩家依阵营不同而能走上的差异极大的路线上。而把那些较小的决定也反映进结局,让每一周目都显得彼此不同。文章称它仍是该系列的一个高点,确保选择与结局比单纯的好坏道德结论更丰富。
第三名:《寂静岭2》
2001年登陆PlayStation 2的《寂静岭2》,把心理恐怖的筹码抬得更高,主角是詹姆斯·桑德兰。他重回偏远的寂静岭小镇,玩家逐渐得知他仍困在妻子玛丽去世的阴影里——而他收到了一封她寄来的信。玛丽离世的前因后果始终不变,但玩家的行动会决定詹姆斯经历哪一种结局。原版游戏包含五个不同结局,2024年的重制版则一共包含八个可解锁结局。
盘点形容,这些结局在保留《寂静岭》标志性沉重忧郁的同时,从恰如其分的阴郁到给詹姆斯留下一线希望,各有分布。故事讲的是自我惩罚的循环,所以圆满的大团圆从来不在选项里,但玩家可以获得不同程度的慰藉与接纳。游戏也保留了自原作以来的玩笑结局,作为对故事固有灰暗的一种调剂。文章认为它的暧昧结局各自为这个萦绕不散的故事添了一层主题。
第二名:《时空之轮》
谈到史克威尔的多结局RPG,盘点认为《时空之轮》依然难以被超越。这款1995年的超级任天堂游戏总共有超过10个结局,很大程度上取决于玩家对抗反派拉沃斯的战果,以及克罗诺的命运。较好的结局会在改变命运的高潮对决之后,为其他主要角色奉上尾声。文章还提到,游戏里甚至有一个许多玩家大概没见过的疯狂隐藏结局,足见其广度。
为了鼓励重复游玩,开发者加入了只有至少通关过一次的玩家才能进入的结局,从玩笑结局到在不同时间点击败拉沃斯所改变的历史走向,都包含在内。盘点称,史克威尔此后很少做出结局多样性比肩《时空之轮》的RPG,这让这款90年代的作品成为持久的经典。
第一名:《博德之门3》
在结局的数量、种类以及各自的分量上,盘点认为《博德之门3》几乎无可匹敌。游戏有三个主要结局,其中包括玩家是选择拯救世界,还是以新征服者的身份夺取控制权。而在通往关键高潮的路上,还有太多举足轻重的决定要做。这些决定可以让结局段落产生成千上万种变化,从角色尾声到玩家角色的出身类型,都在其中。
文章称,拉瑞安工作室的这款2023年作品真正兑现了“玩家的决定会影响终局”这个许多游戏都宣称过的承诺,回报玩家在整个流程中的行事方式。从对众多结局的打磨程度来看,盘点把它放在了第一的位置。
五款游戏,五种处理“选择”的方式:有的靠阵营站队,有的靠角色关系,有的靠通关次数解锁。对喜欢回头再打一遍的玩家来说,这份名单提供的正是那种“再走一次”的理由。
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