《哥斯拉:负零》的视效团队近日披露,王者基多拉分阶段变形是影片制作中最具挑战的环节。这只经典怪兽此前未在正式宣传中亮相,直至影片首映周末才揭晓。
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视效团队成员植木隆幸表示,难点并非制作一个静态造型,而是让基多拉的形态逐步变化。它最初伏在地面,完整轮廓难以辨认;随后一条颈部与头部先行抬起,另外两条颈部再逐渐出现。团队需要分别处理各个阶段,同时保证变化连贯可信。
制作过程采用多人分工,不同艺术家分别负责各个部分。较接近龙类动作的动画由一名刚结束好莱坞项目工作的成员承担,以增强生物运动的真实感,另有人员专门处理特效。基多拉的重力光线则由野岛达司与其他成员共同负责。
植木隆幸认为,最终效果来自各环节艺术家的协作。目前尚未确认编剧兼导演山崎贵是否会用第三部影片完成三部曲,王者基多拉今后是否回归也没有定论。
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