《塞尔达传说》系列制作人青沼英二曾要求《时之笛》重制团队在各地加入传送点,结果试玩之后,他自己先反悔了。
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这段被放弃的设计,出自任天堂公开的"开发者访谈"栏目。青沼英二在访谈中提到,他在回顾系列后续作品(如《旷野之息》)的演变时,觉得初代《时之笛》仍有改进空间,并特别点名了那片开阔而标志性的海拉鲁平原——在他看来,这里或许适合加入快速移动功能。
于是他向团队提出:加入原版游戏中并不存在的传送点,让玩家能走捷径。他回忆说:"所以我让团队加入传送点,给玩家提供捷径。但当我们真的带着这些传送点去玩时,才发现我们错过了那些沿途停下来、心里想着'等等,这是什么?'的发现时刻。"
青沼英二坦言,正是这段开发过程让他们再次意识到,这些"发现时刻"对《时之笛》的整体结构有多重要。他笑着说,虽然传送点是他自己提议加的,但最后对他来说并不成立,于是又让团队把它们全部撤掉。
不过,这并不意味着重制版完全没有尝试改动。开发团队有意保留了加载画面,以维持进入新区域时的感受;同时林克将获得冲刺功能,移动速度更快,还多了一个专门的跳跃按键。对一些人来说这或许只是微不足道的调整,对另一些人却可能是翻天覆地的变化。
青沼英二还提到,看到团队最终做出的成果,他很惊讶他们能从一款28年前发售的游戏中,打磨出如此丰富的体验。他说,开发初期自己还曾想"他们本可以改得更多",但随着项目推进,他真切感受到这个团队对原作的珍视,远超他们的想象。
《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月5日登陆 Switch 2。
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