《魔兽世界》怀旧服(World of Warcraft Forever)上线后热度惊人,游戏里几乎每个角落都能看到成百上千的玩家。但围绕副本经验的争议,从测试阶段一直烧到了现在。
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暴雪在怀旧服测试早期大幅削减了副本经验,如今终于给出一点补偿:社区经理Kaivax在官方论坛发帖宣布,周日早晨副本经验获得50%的加成。这确实让刷副本升级变得稍微像样了一点,但社区很快指出——即便加上这50%,副本给的经验依然远低于原版《魔兽世界》经典旧世。
回看这条改动线,暴雪的立场其实一直很明确。怀旧服刚公布时,暴雪的Kris Zierhut在接受《太阳报》采访时就说过,副本里击杀怪物获得的经验被“大幅调低”,理由是希望玩家把重心放在开放世界里升级:“你不如去辛德拉兰、河湾或者海加尔,而不是死磕一个副本。我们希望人们在户外世界互相遇见。”
10月8日,暴雪曾松口一次,把副本经验提高了约20%。但副本经验本就比经典旧世低了大约80%,这20%的加成并没有让副本升级真正可行,暴雪随后在整个测试期都维持在这个水平。直到上周末,随着怀旧服玩家终于开始大量下副本,问题彻底暴露:副本给的经验实在不够。于是有了周日的50%加成。
有玩家在Reddit上算了一笔账:即便叠加了这些加成,副本怪物给的经验仍然只有经典旧世的大约三分之一。社区里的分歧也相当明显。
- 用户InterestingCell5247认为,副本经验被砍的主要问题是组队更难——任务做完就没有再回去的理由;连带效应还包括愿意玩坦克和治疗的人变少,因为这两个角色通常要牺牲户外升级的速度和效率,来换取更快的副本排队。
- 用户ACoolGuy-Promise则不满暴雪不把数字说清楚:“就不能直接说经典旧世数值的百分之多少吗?莫名其妙地遮遮掩掩。这根本算不上加强。”
- 论坛玩家Kassa的态度相反,对暴雪妥协感到不满:“我就知道暴雪会服软”,随后又补了一句,“我也知道就算加了这一波,抱怨的人还是不会满意。暴雪,你什么都没解决,他们现在只知道要叫得更大声。”
怀旧服会不会继续上调副本经验,目前没有答案。眼下开放世界里确实挤满了玩家,但随着更多人涌入,这类经验数值上的取舍,将决定这款MMO未来几年的样子。暴雪一直强调不会改动那些会改变游戏精神的东西,比如组队标记;但从这次调整和10月那次20%的上调来看,暴雪显然愿意在玩家获取经验的速度上动手。
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