Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在最新财报电话会上再次回应投资者对AI的关切,直言打造爆款游戏"仍然属于人类的范畴"。
![]()
这场电话会围绕公司第二季度业绩展开,投资者提问的焦点之一落在AI上。有来电者担心AI驱动的编译与反编译内容扩散——过去几周,这类问题已让不少发行商对盗版风险保持警惕。泽尔尼克表示,电子游戏业务因文件体积、主机生态运作方式以及行业自身的在线属性等因素,"在很大程度上对盗版免疫"。但他同时承认,AI确实给行业带来了威胁,并保证Take-Two正在相应加大应对措施。
泽尔尼克说:"我们完全专注于强化技术防御,并适当强化法律行动。与此同时,并非漫不经心地说,所有存在的娱乐业务都会受到某种程度的盗版影响,这可能会或多或少地侵入我们的业务。我认为这将是可控的,我们正聚焦于此。"
电话会后段,又有投资者问及AI,似乎想了解这位CEO是否认为AI能为《GTA 6》开发商Rockstar带来某种"竞争优势"。泽尔尼克的回答延续了他一贯的立场:"技术让我们受益,这一点一直如此。我们始终在计算机中借助技术创造娱乐内容。所有进步都让我们受益,我不认为这会改变——事实上,我希望它会加速。"
他接着强调,Take-Two为人所知的是"打造地球上最好的娱乐内容"的追求,而推动这一成功的创造力,是"人类创造力对技术的驾驭"。他承认,近年的一些技术进步让创建素材变得更容易,但这与公司业务逻辑一致:他回忆自己刚进入互动娱乐行业时,在计算机里创建一个素材非常困难,如今则容易得多——"但你知道什么没有变容易吗?打造爆款。当年难,现在难,未来也会难。爆款的诞生仍然属于人类的范畴。"
这并非泽尔尼克第一次对AI持保留态度。今年3月,他就明确否认AI能够驾驭《GTA 6》这种规模的游戏。此次电话会上,他重申《GTA 6》进展良好,预订量远超预期,并承诺这款游戏的成功将为Take-Two的游戏业务"设定新的基准线"。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.