《女神异闻录4 Revival》定在明年年初发售,Atlus 这段时间一直在靠情报和角色介绍视频一点点放料。最近冒出来的一篇采访里,系列综合制作人和田和久、本作导演矢岛大辅、作曲家小塚良太坐在一起聊开发难点,结果最出人意料的那个难点,是里中千枝的大腿。
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千枝是《女神异闻录4》的主要队伍成员之一,和主角同校,同时还是个功夫爱好者。这种“高中生+功夫”的组合,在 Atlus 团队手里成了个不好处理的地方。
采访发布在《Fami通》网站上。矢岛在采访里说,他希望《女神异闻录4 Revival》能保持和《女神异闻录3 Reload》同一水准的质量。热情是有的,但他也承认这件事“相当有挑战性”,尤其是在已经开始制作过场动画之后,团队还得回头去“调整 CG 模型和插画”。
被问到具体是哪些地方时,矢岛提到了千枝的大腿:
- CG 模型是按“厚度”做的,为的是让功夫动作看起来好看;
- 插画则是按忠于原角色设定的“纤细感”画的;
- 两边之间因此出现了一点落差。
按矢岛的说法,这场讨论从游戏还在制作时就一直持续着。他提到,团队最后总算找到了折中方案,但即便是 Bust-up 插画,每个staff对细节的执着也没停下来过——有人会说“她看起来有点太年轻了,我想重画得更像高中生一点”,也有人会问“故意把上色做得更动画化一点,会不会更有‘4 的味道’”。事件过场动画一直打磨到开发末期都没停。
《女神异闻录3 Reload》在 2024 年推出时,换的不只是层皮:新角色模型、全语音的社群羁绊、全新的战斗系统,改动清单拉得很长。《女神异闻录4 Revival》看起来也打算走同一条路。至于千枝的大腿最后落在哪个版本上,得等明年年初游戏到手才知道了。
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