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把圈外人都拉入坑的奥克兰玩家嘉年华,和腾讯这款天花板产品有关

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1.

如果选一个词来形容刚刚结束的ExileCon 2026,我会想到“大型桌游现场”。

今年是第三届ExileCon——这是由《流放之路》系列开发商Grinding Gear Games(后称GGG)举办的全球玩家嘉年华,融合游戏新内容发布、现场试玩、开发者交流和玩家社区活动于一身。

时隔3年,GGG再次举办ExileCon,其中一个很重要的原因是:《流放之路2》经过两年的Early Access(抢先体验),即将在12月推出免费的1.0正式版本,而由腾讯运营的国服《流放之路:降临》也将采用这套完整内容。而在这么大版本的更新下,宣告转免费更是一次有勇气的尝试——这也与游戏即服务(GaaS)的理念相符。国服《流放之路:降临》此前已通过降价、不定期折扣、1元体验活动等多种形式让更多玩家以更低的门槛体验到瓦尔克拉斯大陆的魅力,在26年底宣告转免便是水到渠成。

受腾讯《流放之路》国服邀请,我第一次来到ExileCon。现场玩家来自世界各地,大部分是专门从海外飞来参与活动的,甚至有相当多的中国玩家。很多没有能亲自来到现场的国服玩家,也通过同步直播转播体验了ExileCon的全过程,直播间在线观看人数直奔“999+”。只不过让我有点意外的是,现场最受玩家欢迎的活动是《奥杜尔符文》——这是GGG为ExileCon特供的现场限定小游戏。

包括我在内,每位来到ExileCon的玩家都会在入场时随机收到一组卡牌,卡牌对应《流放之路》系列中的基础装备。GGG 的员工则会在现场扮演怪物,他们穿着印有怪物名称和攻防属性的 T 恤。玩家可以打出对应要求的卡牌,战胜对方,获得随机掉落的新装备卡牌和制作材料——工作人员也会通过贴纸等方式,为卡牌增加属性、提升品质,随着装备不断完善,玩家便能挑战更强的怪物和首领,争取更好的奖励。


这是我拿到的基础卡组

这套卡牌游戏的设计很有意思。《流放之路》是一款强调装备随机掉落和角色构筑的ARPG,卡牌玩法保留了游戏中的核心循环:打怪、获取装备、制作装备,再不断调整自己的Build。也因此,来到现场之后,我要做的不只是观看演讲、试玩游戏或购买周边,更像是真的进入了一个小型的瓦尔克拉斯大陆。


认真讨论卡组Build的玩家,官方摄像师也在拍他们


2.

“轻松”、“亲切”,是ExileCon给人最直观的感受。这也和Jonathan对整个ExileCon的期待相同。在进入会场之初,每当我犹豫要不要试试卡牌对战的时候,不经意和扮演怪物的开发者对上眼神,他们立即会主动示意让我去挑战他们。我还看到一些开发者,不仅自己扮演怪物,自己也在寻找不同的同事参加对战。

在挑战原始鬼灵(Primal Spirit)时,我和它的扮演者、负责游戏引擎开发的Thomas聊了几句。Thomas告诉我,有一些人会主动去挑自己想扮演的怪物,有一些人是来到现场的当天,随机领到的角色。也因此,不只是玩家,他们的一些同事也是现场才学会的规则。


热火朝天的对战现场

“几乎所有员工都来了。”另一位开发者和我说。他负责初代作品《流放之路》相关内容,而《流放之路》将在11月13日迎来赛季更新,忙碌的周末结束之后,他没办法休息,需要立马投入到新赛季更新内容的工作中。

“还有很多事情没有处理完。虽然有些累,但不管怎么说,这是一个很好地跟玩家以及同事见面的机会。”他告诉我,“并且因为平时我专注于《流放之路》的内容,没有时间了解《流放之路2》的进展,但我一直非常好奇他们在开发的新东西,所以也正好来了解一下情况。”

这位开发者提到的新内容,便是在今年的ExileCon主题演讲环节正式公布的新职业暗影(Shadow)。作为ExileCon最重要的环节,主题演讲也延续了Jonathan提到的“轻松、亲切”氛围。

通常来说,在如此关键的场合,为避免出错或者出糗,游戏公司会选择以播片的方式来展示新职业的玩法。但GGG选择让《流放之路2》游戏总监Mark Roberts现场操作。在Mark上台前,Jonathan还开玩笑说:“这次尽量不要死,好吧?”这句话引起了现场玩家的一片笑声。


《流放之路:降临》的联合总监Mark Roberts

“游戏策划一定要玩游戏”,是中文玩家社区流传甚广的一句话。Mark显然一直都在玩,而且他本身就是因为玩得够好,才加入的GGG。加入工作室之后,Mark一边工作,一边仍能在《流放之路》竞速赛(One Month Race)中保持前20名。

这次在现场,Mark为大家演示了将在1.0版本推出的新职业暗影。十几分钟的时间,他熟练地使用潜行、布置陷阱,切换不同的技能组合,向玩家展示了暗影的多种玩法,最后还成功击败了区域首领“阿曼多,堕落之猪”(Armando the Showman)。

只不过,演示中途出现了一个小插曲:Mark不小心被一只金色精英怪Gemling Lieutenant(古灵副官)的一记重击直接击倒。现场玩家立刻发出一阵哄笑。

更意外的是,Mark的这次暴毙还提前曝光了一项此前尚未公布的新功能——死亡回顾(Death Summary),在即将更新的1.0版本中,制作团队进行了包括死亡回放、性能优化在内大量底层体验功能的更新。从展示界面中,玩家可以看到角色死亡前受到的伤害及其构成。注意到这一新功能后,现场玩家的掌声变得更热烈,甚至有人吹起了口哨。


现场“不小心”曝光的死亡回顾功能

“现在正好借这个机会告诉大家,我们做了死亡回顾功能。”Jonathan顺势在台上救场说,“好了,让我们回到刚才被打断的演示中吧。”


3.

演示过程中被重要展现的暗影、决斗者两个新增基础职业,和配套的全新升华分支,是这次演讲的重点之一。

暗影以匕首和陷阱为主要攻击手段,并为《流放之路2》带来了一套全新的潜行机制。进入潜行状态后,玩家可以避开一定范围外怪物的侦测,再选择目标,利用技能迅速接近敌人并发动伏击。部分技能在潜行状态下还会获得额外效果。这让暗影有了不同于传统近战职业的战斗方式。


暗影在潜行状态下会显示怪物的视线范围

每当Jonathan介绍到新职业的关键机制,现场玩家都会用掌声和欢呼回应。我印象最深的一次,发生在他介绍决斗者(Duelist)的时候。

决斗者并不是这次ExileCon才首次公开的职业,它此前已经在今年的Gamescom上亮相。这次演讲主要展示了它的两个新升华职业,其中一个是骑士(Knight)。骑士最特别的设计,是可以召唤一名侍从(Squire)。

当侍从出现在屏幕上时,现场玩家的反应各不相同:有人惊呼,有人鼓掌,也有人看到侍从的模样后忍不住笑了起来。因为它看起来确实有点像个刚入门的“菜鸟”。Jonathan在现场稍微平静后补充:“不过,一旦有人归你指挥,你的责任就是为他们配齐装备。”

玩家们立刻欢呼起来。和一般的召唤物不同,骑士的侍从可以由玩家直接配置装备和技能宝石。它使用什么武器、掌握哪些技能,都由玩家决定。换句话说,玩家不仅要考虑自己的角色构筑,还要为侍从安排一套独立的装备和技能组合。这也为《流放之路:降临》的召唤物玩法增加了新的构筑空间。


玩家可以为侍从分配装备和技能

除了新增职业外,Jonathan也介绍了即将到来的1.0版本更新的全貌。在历经两年抢先体验阶段后,这次版本的更新体量堪称海量:补全第五、六章主线剧情,推出系列规模最大的单人章节;上线全新赛季玩法“瓦尔克拉斯征服者”,加入攻城、阵营争夺、领地征伐的大规模对抗机制;同时追加数百款全新装备、天赋节点、传奇基底,重做大量BD体系。

在演讲现场,Jonathan花了近两个小时才介绍完这些内容——现在,你已经能立刻在社交平台刷到国服主播们对这些内容的总结和补充;而且,这些内容全部都将随1.0版本永久免费向所有玩家开放,这让这次更新在刷宝ARPG赛道里显得格外有分量。


“重磅”是主播们提及这次更新时的高频词

在我看来,在刷宝ARPG大多以小步迭代的赛季为核心节奏的行业环境下,《流放之路2》这种一次性交付的超量完整内容,在传统刷宝、构筑配装的核心框架之上,塞入了完整长线叙事、大规模阵营攻防、全新职业体系等大量跨维度内容,无疑拓展了刷宝品类的空间,对整个赛道来说也是一次标志性的尝试。


“瓦尔克拉斯征服者”(Conquerors of Wraeclast)是随着1.0更新推出的全新赛季挑战,引入了军队管理、城堡建设和阵营战争等玩法


4.

随《流放之路2》正式1.0接下来的上线,GGG将进入同时运营两款大型ARPG的新阶段。可以预见,上线后,“流放之路”系列的玩家规模还将迎来新一轮增长。在媒体群访中,我不由有些好奇:GGG将如何应对同时开发和运营两款游戏带来的挑战?

Jonathan告诉我,过去几年里,GGG为了实现两款游戏的同步开发,对工作室的组织架构进行了多次调整。如今,两个项目已经基本分成了相对独立的团队:《流放之路》的具体开发工作主要由Octavian和Andrew负责,而Jonathan和Mark则将更多精力放在《流放之路2》上。

“当然,我依然会参与各种方案的讨论,但现在更多是以顾问的身份提供建议。真正负责执行和推进《流放之路》开发工作的是他们。”Jonathan说,“让整个工作室具备同时开发两款游戏的能力,过去确实是一件非常困难的事情。不过现在我们终于能够做到。”

在整个介绍和交流的过程中,我也能感受到他对各个地区玩家的重视——比如,在提问环节,Jonathan在一些问题中会特意提到“中国玩家也非常关心这一点”。


Jonathan在主题演讲

GGG目前一共有265名员工。这对一家位于新西兰的游戏工作室来说,并不容易。新西兰远离欧美等传统游戏开发中心,本地人才储备相对有限,游戏开发又是一个高度依赖人才的行业。何况,他们需要面对非常多来自不同地区、拥有不同文化的玩家群体,尤其还有广阔的中国玩家。

Jonathan向我们透露说,他坚持亲自面试每一位员工。在他看来,面对面的交流非常重要,他喜欢直接和员工沟通。“我们工作室基本不开正式会议。需要沟通时,我会直接去找相关同事,或者让他们来找我。”Jonathan说,“对我而言,最不能放弃的,就是和员工、和玩家面对面交流。”

从这个角度看,无论ExileCon现场卡牌游戏让玩家和开发者面对面的设计,还是主题演讲时,游戏总监亲自上场为玩家演示游戏玩法内容,GGG与玩家的沟通方式,似乎都是Jonathan在这一理念上的延续。而在下周二,他还将亲自来到上海,和国服玩家面对面。

而在国区专访环节,一位《流放之路:降临》主播提到,在0.5和0.5.5版本期间,他在中国社区组织了两轮专家独狼自力赛季。他想要知道,GGG今后是否会为这类比赛提供更多支持,比如私人赛季、可调整的规则或词缀,他也希望中国玩家未来在赛事方面获得GGG的支持。

“当然,我确实希望多做一些这方面的事情。”Jonathan爽快地回答,“二代目前还没有太多时间来做这些,不过大家肯定有兴趣。我非常愿意推进这件事,也想在私人赛季方面做得更多,我认为会很有意思。”


5.

活动最后一天下午,创始人圆桌结束后,Chris Wilson和Jonathan一起出现在见面会的签名桌前。Chris Wilson是GGG的联合创始人,也是初代《流放之路》的灵魂制作人,他在2023年底卸任了公司的管理职务,在2024年短暂宣布退休之后,他又在2025年创立了新的工作室,准备开发一款规模“比《流放之路》小得多”的游戏。

其实,前一天我就看到Chris站在会场的一个角落里,想找他合影、交流的玩家在一旁排起了长队。想想这两天的ExileCon,我始终觉得这里有一种难得的纯粹。即使已经离开GGG,Chris依然会回到ExileCon来,也依然受到玩家的尊重和喜爱——无论你是游戏公司的创始人、开发者,还是远道而来的玩家,当你来到ExileCon,又都成为了瓦尔克拉斯大陆的一部分。


Jonathan在核对挑战者的卡牌

举办这次的ExileCon的场地奥蒂亚中心一共能容纳2000多人,活动门票很早就售罄了。在第一届ExileCon举办时,Chris曾透露过,当时《流放之路》的玩家只有不到1%是新西兰本地玩家,而当年参加ExileCon的人里,有超过90%来自海外,许多中国玩家甚至是远渡重洋奔赴南半球。是什么吸引这么多人,愿意为了一款游戏的线下活动飞超过10小时的路程?

我们或许可以从其他地方知晓答案——今年5月,新版本“远古回响”推出后,《流放之路:降临》在国内B站、NGA等玩家平台收获了大量好评,1.0版本的转免预约也是国服玩家之间持续热门的话题。这证明了在持续更新的过程中,它始终能够持续吸引大量玩家回到游戏,也验证了GGG一直以来的思路:不靠付费锁内容,而是把一整套打磨完成的庞大玩法、故事交给玩家。


那些没有能实际前来,选择在线上观看活动的国内外玩家,也纷纷在直播评论里留下相当热情的文字。其中点赞最高的一条是:“没有哪家公司能像 GGG 这样。能够成为他们的玩家,本身就是一种荣幸。谢谢你们!”

而在下周二,《流放之路:降临》国服1.0前瞻试玩会将在上海举办,Jonathan也会来到现场,和国服玩家面对面交流。届时,国服玩家也能试玩到ExileCon揭晓的全新职业。

虽然,就和所有的持续运营游戏一样,或许对于GGG和腾讯国服来说,当1.0版本正式上线时,挑战才真正开始。但就像有玩家说的那样:“过去两年很愉快,希望接下来还能再有二十年。”对他们来说,期待早在更早之前就开始产生了。


最后一场活动结束后的奥蒂亚中心,玩家散场,经历两天雷暴,天空终于彻底放晴

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