一台2013年发售的Xbox One,理论上也能玩到《GTA 6》——前提是它不负责"跑",只负责"播"。
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在数月猜测之后,Rockstar终于确认,《GTA 6》在所有现世代主机上都以30帧为目标,其中也包括性能最弱的Xbox Series S。而借助与Xbox的云游戏合作,这款游戏在技术上可以出现在Xbox One上。
Rockstar在博客中写明:《GTA 6》只会在PS5和Xbox Series系列主机上本地运行,但通过Xbox Cloud Gaming,Xbox Series X|S与Xbox One主机也能玩到,且"采用Xbox Series S的画质设置"。也就是说,Xbox One能玩,但游戏本身并不在Xbox One上运行。
这条云游戏路径此前已有铺垫。双方在10月宣布独家合作时,由于Xbox Cloud Gaming覆盖设备极广,一度引发"从游戏PC到iPhone都能玩《GTA 6》"的猜测。Xbox首席战略官Matthew Ball随后澄清,游戏不会串流到PC。如今Rockstar的博客补上了完整名单。
真正的代价在画质。串流版本沿用Xbox Series S的画质设置,而这台主机是现世代里最弱的一档。Series S版《GTA 6》具体长什么样尚不清楚,但Rockstar已表示全平台以30帧为目标。外界普遍推测Series S版会以更低分辨率运行,这或许正是串流选用该版本的原因——游戏需求巨大,首发时会有大量玩家同时串流,选最低分辨率版本,服务器被压垮的风险更小。
想用这种方式玩,还得接受云游戏本身的限制:
- 画质与流畅度取决于自己的网络和微软服务器,带宽不足可能出现画面瑕疵、延迟;
- 服务器宕机时,玩家可能直接被踢出游戏;
- 微软本月起对Xbox Cloud Gaming设限,即便订阅了Game Pass Ultimate,也只有15小时游戏时长,之后需另行购买。
如果选择本地运行,则要预留足够的存储空间——《GTA 6》将占用212GB。面对这样的体积,想在上线第一时间开玩,预载几乎是必选项,而预载已在当天上午开放。
一边是十三年前的老机器借云端"续命",一边是212GB的硬盘账单,这道选择题,玩家恐怕得先想清楚自己要的是方便,还是画质。
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