《GTA 6》确认将以30fps为目标帧率登陆所有主机,包括PS5 Pro。这一消息由Rockstar Games公布,直接点燃了玩家群体里的分歧。
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这其实回答了一个围绕游戏多年的最大疑问之一,但答案对不少人来说并不算意外。考虑到这款游戏的体量和Rockstar过往作品的表现,很多人早就默认它会是30帧。真正的期待落在PS5 Pro身上——有人希望它能跑出60帧,或者至少给个40帧模式作为折中。结果确认下来,PS5 Pro也没能例外。
社交媒体上的反应分成两派。理解的一方认为,低帧率换来的是极高的画面密度和视觉强度。一位玩家表示,没能做到40到60帧确实可惜,60帧玩起来肯定更好,但他完全理解为什么会这样:"你不可能在不做任何牺牲的情况下,做出这一代密度最高、细节最丰富、画面最吃性能的游戏。"另一位玩家则从技术角度解释,游戏里有大量复杂系统同时运行,受限于CPU瓶颈,要在维持稳定帧率的同时达到那种真实度是不可能的,Rockstar大概率是在削减NPC密度、NPC AI、车辆、随机事件等复杂系统换取更高帧率,与保留这些系统、以30帧追求最高真实度之间做了选择,而现在大家知道他们选了后者。还有人拿《荒野大镖客2》作参照,认为只要输入延迟更低、没有明显掉帧,30帧也够用。
不买账的一方情绪更激烈。有玩家直接退掉了《GTA 6》终极版,打算等之后的PS6版本,认为那个版本大概率会有性能增强,可能包括60帧。不满的一大来源是PS5 Pro用户:不少人花了不少额外的钱买这台主机,本以为它能比基础款带来明显的画质跃升。PS5 Pro确实会有一些独占特性,比如光线追踪阴影和PSSR,但并不是部分人期待的那种跨越。一位用户在X上写道,人们花了一千多块,换来的只是稍微好一点的超分加光追,性能还是同样的30帧。另一位玩家吐槽:"都2026年了,30帧?!我对《GTA 6》的兴奋一天比一天少。"还有人在Reddit上直言,对PS5 Pro及以上的现代游戏来说,60帧是底线而不是30帧,Rockstar这是把大家往回拖了5到10年,他们清楚硬件的能力,却选择做一款并不真正适配它的游戏。
也有人翻出了双重标准的问题:有玩家提到,《星空》曾因锁30帧被猛烈批评,如今它在Xbox和PS5上已经能跑60帧,那么面对《GTA 6》锁30帧,大家会不会拿出同样的火力?
不少游戏会提供性能模式,以降低分辨率、舍弃光追或其他妥协为代价解锁更高帧率,但《GTA 6》看起来不会给这个选项,这让部分玩家颇为不满。《荒野大镖客2》自2018年以来在主机上就一直停留在30帧。有传闻称《GTA 6》的PC版会在2027年初到来,那大概率会是帧率更高的最终版本,不过Rockstar除Xbox和PlayStation之外尚未确认任何平台。
尽管性能选项上吵成一片,《GTA 6》距离发售只剩9天,热度正处在顶点。游戏今天起可以预载,容量接近212GB,下载时间取决于网速。PlayStation和Xbox都已确认,这款游戏是各自历史上预购量最高的作品——下周它大概率要刷爆各种销售纪录了。
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