第三方数据追踪机构Sensor Tower给出了一份估算:《GTA6》累计预购量已达969万份,对应的预购收入约为9.42亿美元。按照这一估值,该作可能已经成为史上预购量最高的游戏——但需要说清楚的是,这串数字目前还没有得到Rockstar或Take-Two的确认。
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平台分布上,PlayStation的预购量约为723万份,Xbox约为246万份,两者占比分别约为75%和25%。这个比例本身也说明,目前这份估算的重心明显落在PlayStation一侧。
969万份之所以被拿出来讨论,是因为它常被外界视作预购纪录的参照物是《赛博朋克2077》,其预购量约为800万份。若Sensor Tower的估算与两者比较口径成立,《GTA6》将领先约169万份。不过《赛博朋克2077》的相关纪录同样不是官方统一认定的纪录,这一比较更多是媒体与数据机构之间的对照。
关于数据的性质,有几点需要分清:
- Sensor Tower属于第三方数据追踪机构,969万份并非发行公司的正式通报。
- Take-Two此前表示,《GTA6》的预购表现远超公司预期,但并未对969万份这一具体估值作出确认。
换句话说,目前能确认的是Take-Two对预购表现的口径是“超出预期”,不能确认的是969万份这个具体数字。两者之间还隔着一层官方确认。
围绕《GTA6》的其他信息也陆续出现:R星与T2称《GTA6》为单人游戏,尚未公布在线模式;《GTA6》Xbox文件曾被挖出FSR 4.1.2组件;Take-Two CEO曾谈《GTA6》破解问题,称游戏好玩自然不愁卖钱;《GTA6》Xbox实体盒装疑似防二手,标注支持光线追踪与全息声;R星母公司CEO称这款作品仍依赖于人类创造力;《GTA6》日本容量大小约1.1GB,官方尚未说明差异原因。
发售信息方面,《GTA6》对应平台为PS5与Xbox Series X,发售时间为2026年11月19日(PS5)。在官方正式开口之前,969万份这个数字更适合当作一个待验证的估算来看,而不是已经落定的纪录。
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