《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive做了一款合作射击新作《Exterminauts》。从外面看,它浑身上下都在喊《绝地潜兵2》:干脏活的士兵、遮脸的制服、充满敌意的野生动物、色彩浓烈的异星。但真正该留意这款游戏的,是《深岩银河》那批玩家。
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开发团队和做《黎明杀机》的不是同一拨人。他们知道外界会拿《绝地潜兵2》来比,也不回避,同时强调这款游戏在Arrowhead那款爆款2024年发售之前,已经开发了好几年。他们还在基调上划了条线:《Exterminauts》不让你当星际民主的忠实仆从,而是当一支军事化的蓝领害虫防治队,清理天星(Tian),好让企业利益更方便地把这颗星球的资源榨干。按这个思路,《Exterminauts》和《深岩银河》或《Mycopunk》的共同点更多。
试玩者是在玩了几小时alpha版本之后才想通这一点的。游戏里有类似《深岩银河》的里程碑、职业分工和任务类型。配装从选择一个“软职业”开始,游戏里叫赞助商(sponsors),提供被动加成和一把专属强力武器。其中一个赞助商带医疗工具和一把主打伤害的闪电枪,试玩者就选了它。玩家还能带上弹药箱、医疗包和自动炮塔这类小装置,炮塔单靠自己就能压平一整波敌人——Behaviour承认这些东西目前是超模的。
需要说明的是,这场由开发者带队的试玩停留在较低难度。即便如此,试玩者仍觉得《Exterminauts》比同类游戏更休闲。鼠标控枪非常容易,友伤几乎没有或者根本不存在,弹药随处可捡,每个兴趣点都有补给,重生机制也很大方,可以把队友召回到战斗里。
他玩到的地图是直来直去的峡谷,散落着企业采矿设施。目标从开局就在地图上标得清清楚楚,支线任务也一样。任务本身有明显借鉴《绝地潜兵2》的地方——大量在电脑屏幕上解小谜题,把设施重新启动——但他从没真正感到被催促,因为动物几乎不还手。
他倒想看看《Exterminauts》难起来是什么样,因为那些有创意的生物叫得比咬得凶。这里没有虫群和机器人潮,Behaviour押的是怪异的植物怪物和飞行鱿鱼。他特别喜欢那种六条腿爬行的巨型食人捕蝇草,还有带刺的飞行郁金香,后者会减速敌人,直到被处理掉。
把难度调高,也许能让职业的深度显出来。每个赞助商(职业)都能通过游玩解锁的固件改造,看起来都是小加成,比如额外冰冻伤害、击杀回血,但可以叠加出更大的效果。
Behaviour计划为《Exterminauts》做大规模且频繁的更新,包括12周一个赛季,以及持续投放的赞助商包,带来新武器、小装置、外观和固件修正。设计思路是这些内容通过正常游玩就能相对容易地解锁,但也可以花真钱提前买到。
试玩者认为,整体缺乏紧张感让他的试玩显得简陋,有时甚至无聊。他想要那种风险和挣扎,那种让合作射击游戏每一刻都有分量的东西,但一直没等到。不过在他看来,这些是可以解决的问题,《Exterminauts》的底子不错,等它更完整时,他愿意再试一次。
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